仕事内容 ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇ あなたの力で、 エンタメ業界に"次の風"を起こす。 ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇ 『魔法使いの約束』『スタンドマイヒーローズ』 『ブレイクマイケース』など 数々のヒット作を生み出すcolyで プロデューサー・部長・役員を目指しませんか? 本部長・執行役員レイヤー直属の配属で、 1年目から経営視点と現場のリアルを同時に学ぶことが可能です。 最短距離で「事業を動かす側」へ駆け上がりたい方にお勧めします! ⏩ 求人のポイント ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【幹部候補】本部長・執行役員直下の配属で、視座高く働ける 【早期裁量】入社直後から事業課題の解決やプロジェクトを担当 【キャリア】将来の事業責任者・経営層を目指す特別ルート 【実績重視】学生時代の「立ち上げ・企画・実行」経験を正当評価 【成長環境】東証グロース上場のスピード感でビジネスを体感 ⏩ 詳細な業務内容 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 本部長・執行役員・部長 等の直下へ配属します。 入社後から大きな視野で会社や事業に 貢献できる業務を担っていただき チャレンジを通して成長するポジションです。 入社直後にお任せする業務は ご自身の興味関心・キャリアビジョン・強みに 合わせて決定します! まずは面接にて「あなたの熱意」をお聞かせください。 ■実際のキャリア例 <事業企画系でスタート→事業責任者> ○入社1年目 代表直下の配属となり、新規事業企画を提案。 企画が通りプロジェクト(事業名:アニメバコ)が始動。 自身もプレイヤー兼プロジェクトリーダーとして参画する。 ○入社2年目 事業規模が拡大し、正式に部署を立ち上げ。 リーダーとして部下を持ちマネジメントを行いつつ、 事業の中核として更なる事業拡大を目指す。 ○入社3年目〜 シニアリーダーに昇格し、事業予算といった、 方針策定にも携わるようになる。 プレイングマネージャーとして自身で企画を動かしつつ、 メンバーと協力して取引先(版権元)を増やし、 地盤を固め事業を盤石にしていく。 上記以外にも、 エンジニアメンバーから 事業プロデューサー&執行役員となった方など、 実績が複数ございます。 (採用HPへインタビューも掲載しておりますので ぜひ一度ご覧くださいませ) ⏩ 仕事の魅力 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ <業界の最前線・トップのすぐそばで経験を積める> 本部長や執行役員の近くで働くことで、 「意思決定のプロセス」や「経営判断の基準」を吸収できます。 <挑戦とキャリア形成> 手を挙げる若手には挑戦させ、成長機会を作る社風です。 colyでやったことがなくても、業界に前例がなくてもOK! 若いうちから経験を積むことで、キャリア形成につながります。 <エンタメ×経営のダイナミズム> 「面白いものを作る」のは当たり前。 それをどうやって「売れるもの」にし「どう組織を動かす」か。 クリエイティブとビジネスの両輪を回す、 稀有な経験が積めます。 ○ 圧倒的な当事者意識が求められる環境 ○ 失敗を恐れず「トライアル&エラー」を推奨 ○ 自分の企画が、会社の売上を左右する責任感 ⏩ 求める人材 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ① エンタメ業界という特性や、colyの会社としての強みを活かせるような 「これがやりたい!」という明確な野望がある方 ② 将来、大きなプロジェクトの責任者を目指す高い志がある方 ③「変化」を恐れず、スピード感を持って行動できる方 ④ 以下のような「学生時代の特筆した成果」をお持ちの方 ・サークルや学生団体の立ち上げ or 責任者の経験 ・外部を巻き込んだイベントや個人事業等の企画・収益化 ・長期インターンでの新規事業立案や実行経験 ・自ら手を動かし、何かを作り上げた(開発・創作)経験 ⏩ こんな方におすすめ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ① 将来はエンタメ業界を牽引する存在になりたい方 ② 大規模事業・組織のプロデューサーや責任者を目指している方 ③ 企業や事業の経営へ挑戦したい方 ⏩ 当社について ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 「もっと、面白く」をビジョンに掲げ、 女性のお客様をターゲットにした コンテンツ(IP)の企画・開発・運営を軸に ゲーム事業・メディア(グッズ・カフェ)事業などを 展開するエンタメ企業です。 『スタンドマイヒーローズ』『魔法使いの約束』など 長期にわたり愛されるヒットタイトルを創出。 東証グロース市場へ上場し、さらなる飛躍を目指しています。 ◆事業の強み◆ ー 徹底した「お客様ファースト」と「自社展開」 自社IP(コンテンツ)の企画から開発、運営だけでなく グッズ化、イベント開催、コラボカフェまでを 社内で一貫して行う体制があるからこそ、 世界観を崩さず、お客様の期待に応える 高クオリティな作品を提供し続けられます。 ただ作るのではなく、 「お客様にとって何がいちばん"面白い"のか」 を突き詰めて考えるのが、colyのものづくりです。 ○ オリジナルIP創出力の高さ ○ ゲーム×リアルイベント等のメディアミックス展開 ○ お客様の声を大切にする運営方針 ◆今後の展望◆ ー ○ お客様が熱狂する「新しいエンタメの創出」 ○ ゲーム×リアル×グッズの「メディアミックス戦略」 ○ ユーザー第一主義の「誠実な運営」 今後は海外展開や事業創出・拡大を さらに加速させていきます。 ◆働く環境◆ ー <実力主義と、敬意あるコミュニケーション> 「若手だから」という遠慮は不要です。 言うべきことは言い、良い案は即採用されるフラットさがあります。 一方で、共に働く仲間への「敬意」は忘れません。 ◆その他会社情報◆ ー ・設立:2014年2月 ・資本金:19億1,030万円 ・売上高:50億6400万円(2024年1月期) ・従業員数:328名(2024年9月1日現在) ・本社:東京都港区三田3-5-27 住友不動産東京三田サウスビル ・上場市場:東京証券取引所グロース市場
配属職種について
入社後は記載の職種で配属されます。