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株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの新卒採用サイト

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初回掲載日:2026年5月21日

企業研究

28件の情報源

AIがWeb上の情報を収集・分析しました。

理念・大事にしていること

  • 理念/ミッション

    アーティストやタレント、コンテンツへの変わらぬ愛情をもち、時代にマッチするエンタテインメントを創りだし、人々に届けることがソニーミュージックグループのミッション。

業界全体を理解する

「情報(広告・通信・マスコミ)業界」とは?

テレビ、新聞、雑誌、ラジオといったメディアを通じて、社会に多様な情報を届け、人々の生活や企業の活動を支える業界です。単に情報を伝達するだけでなく、広告を通じて商品やサービスの価値を広め、人々の購買意欲や社会のトレンドを形成する役割も担っています。インターネットの普及により、その情報伝達の形は常に進化し続けています。

  • 業界でやっていること

    この業界では、まず『記者』が世の中の出来事を丹念に取材し、『編集者』がその情報を整理して記事や番組の企画を立てます。テレビ局では『プロデューサー』や『ディレクター』が番組の予算管理や演出を行い、完成したコンテンツを『アナウンサー』が言葉で伝えます。そして、『営業』がメディアの広告枠を企業に販売し、その企業のメッセージを世の中に届けます。このように、情報を生み出し、形にし、多くの人に届けるまでの一連の流れを、多様な職種が連携して行っています。

  • この業界を見るポイント

    企業が「どのような情報を」「誰に」「どのように」届けたいのかを見ると、その企業の個性がわかります。例えば、全国の幅広い層にニュースを届けるのか、特定の地域の生活に密着した情報を届けるのか。あるいは、テレビCMのように不特定多数にアプローチするのか、インターネット広告のように個人の興味に合わせて情報を届けるのか。情報伝達の「ターゲット」と「手段」に注目すると、各社の戦略が見えてきます。

  • 知っておくとよい基礎知識

    インターネットやスマートフォンの普及により、人々が情報を得る手段が多様化しています。これにより、新聞や雑誌といった従来のメディアは、ただ紙媒体で情報を届けるだけでなく、インターネットでの有料記事配信や動画コンテンツの提供など、デジタル化への対応を加速させています。また、広告の世界では、個人の興味関心に合わせて最適な広告を表示する「アドテクノロジー」が進化し、より効果的な情報伝達が求められるようになっています。

業界ナビでもっと詳しく見る情報(広告・通信・マスコミ)業界の構造・トレンドを深掘りできます

業界マップ

この会社は、音楽を出すだけの会社ではなく、ソニーミュージックグループの本社として、音楽の権利管理、アーティスト育成、ライブ、配信、アニメ・キャラクター、商品づくりまでをまとめて動かす会社です。業界内で比べるときは、「CDを売る力」だけでなく、「作品をライブや配信、商品にどこまで広げられるか」「海外までつなげられるか」で見ると、立ち位置がわかりやすいです。

  • 市場規模

    日本のレコード市場は、2025年の包括推計で3,988億円です。内訳はCDが1,686億円、音楽配信が1,699億円で、その中でもストリーミング/サブスクが1,377億円と中心になっています。つまり、まだCDも大きいですが、今の伸びを決めているのはネットで聴かれる配信です。世界でも2024年の録音音楽売上は296億ドルまで伸び、成長の主役はサブスク配信でした。日本の会社を見るときも、国内だけでなく、世界が同じ方向に動いていることを前提に見ると理解しやすいです。

  • 業界内ポジション

    ソニーミュージックグループは約20社を束ねる形で、音楽、アニメ・キャラクター、ライブ、配信、スポーツまでを一つのグループで動かしています。管理楽曲数も約576万曲あり、既存の曲や作品をどう使い直すかまで考えやすい構造です。音楽だけに寄った会社と比べると、1曲を売って終わりではなく、同じ作品やアーティストを複数の売り場に広げる前提が強いのが特徴です。ユニバーサルのような世界型の音楽会社、エイベックスのような360度型の会社と比べても、ソニーグループの中で音楽と他のエンタメを横につなげやすい点が、この会社の見方の軸になります。

同じ業界の企業

  • 株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントソニーミュージックグループの本社です。音楽、アニメ・キャラクター、ライブ、配信、商品づくりまでをグループ内でつなげる作りが強く、1つの作品をいろいろな形で広げる動きが見えやすい会社です。
  • ユニバーサル ミュージック合同会社世界最大規模の音楽企業グループの日本法人です。邦楽、洋楽、クラシックス&ジャズのレーベルを持ち、音楽ユーザー向け、企業向け、アーティスト向けに分けて事業を組んでいます。海外ネットワークを使って、日本の音楽を外へ広げる力が見えやすい会社です。
  • エイベックス株式会社約40社を束ねる持株会社で、音楽、アーティスト管理、アニメ・映像、海外事業をまとめています。音楽を出すだけでなく、ライブや映像、商品化までを一緒に回す色が強く、ソニーミュージックと比べてもアニメ・映像の存在感がはっきりしています。
  • 株式会社ポニーキャニオン音楽だけでなく、ゲームソフト、デジタルコンテンツ、書籍、映画配給、コンサートやイベント、自治体協業まで持つ会社です。音楽レーベルというより、コンテンツ企画と流通を広く扱う会社として見ると違いがわかりやすいです。
  • ビクターエンタテインメント株式会社音楽・映像ソフトの制作から販売、受託事業までを行う会社です。規模は比較的コンパクトで、レーベル業務に近い仕事が見えやすいタイプの会社です。

なぜこの会社か

  • 音楽だけでなく、アニメ・キャラクター、ライブ、配信までつながるので、1つの作品が広がっていく流れを見ながら働けます。

  • 管理楽曲数が約576万曲あり、今ある曲をどう使い直すか、どこで再び届けるかを考える仕事が多いです。

  • ソニーミュージックグループの本部として、複数の会社や事業をまたいで動くため、音楽の売り方をひとつの窓口だけで見ない仕事ができます。

  • 海外事業推進を掲げており、日本の作品を外へ広げる仕事に関わりやすいです。

業界の課題・リスク

  • 市場の伸びはCDより配信に寄っているので、売り切り型だけに頼ると伸ばしづらいです。

  • 音楽配信の売上の中心はストリーミング/サブスクなので、配信サービスの表示やルールの変化の影響を受けやすいです。

  • 世界の録音音楽市場でもサブスク配信が成長の主役で、国内外で競争が激しいです。

  • 作品、楽曲、映像、商品をまたいで売るほど、権利の扱いは細かくなります。

用語ミニ辞典

  • レーベル:音楽作品を企画し、作り、売るための事業単位です。

成長・キャリアパス

  • 1年目テレビ・ラジオ・新聞・雑誌・WEBの担当先に顔を出し、リリースの1〜3か月前から出演枠や掲載枠を取りにいく時期です。まずはメディアの担当者と会って、どのタイミングで何を出すと広がるかを体で覚えていきます。
  • 3年目担当が広がって、ひとりで複数の案件を回す場面が増えます。音楽宣伝では7レーベル/60組以上のアーティストを担当する例があり、配信・CD・SNS・プレイリストを並べて売り方を考えるようになります。
  • 5年目作品を売るだけでなく、案件全体の進め方をまとめる役に寄っていきます。たとえば、パッケージ営業からデジタル・パッケージ担当へ移った人や、パッケージ制作進行からクリエイティブを経てマネージャーになった人がいて、関係者の意見をまとめる仕事が増えていきます。
  • 10年目新規Webサービスやアプリを動かすPMとして、クライアント、事業部門、システム部門、デザイナーの間をつなぐ仕事が中心になります。要件、スケジュール、予算、リスクまで見ながら、立ち上げ全体を前に進める役回りです。

※上記はあくまで一例であり、実際とは異なる場合があります。

先輩の声

  • テレビ・ラジオ・新聞・雑誌・WEBの担当先に直接会いに行き、リリースの1〜3か月前から出演や掲載を取りにいく仕事です。『羊文学』の『ミュージックステーション』初出演に立ち会えた時は、いろいろな人の思いがつながっていく感じがして、強く印象に残ったそうです。相手の気持ちをくみ取りながら動くのが苦にならず、関係づくりを楽しめる人に向いています。

    2021年入社

  • 大阪オフィスでパッケージ営業をしたあと、東京でデジタル・パッケージ担当になり、今は配信とCDの売り方を一緒に考えています。配信日やMV公開日、プレイリスト、SNS、特典やキャンペーンまで並べて、CDの売上をどう伸ばすかを組み立てます。レーベルと営業の意見がぶつかることもありますが、最後は全員が納得できる形に落とすところに仕事の面白さがあり、ファンやアーティストに喜んでもらえた時が一番うれしいそうです。

    2019年入社

  • 自社EC担当から始まり、新規事業でECや電子チケット、映像配信を扱い、今は新しいWebサービスやアプリをまとめるPMです。『Stagecrowd』の立ち上げでは、デザイン、開発、配信ディレクション、営業まで同時に動かし、短期間で走り切ったことが強く印象に残っているそうです。ひとつの部署だけで完結するより、いろいろな人をつないで物事を前に進める仕事が好きな人に合いそうです。

    2012年入社

用語ミニ辞典

  • PM:プロジェクトマネジャーのことです。人や部署が多い仕事で、全体の段取り、進み具合、予算、リスクをまとめます。

職種別の働くイメージ

販売推進部

音楽営業(マーケティング)

配信の出し方を決め、売れ方を組む橋渡し役

この職種の業務シーン

  • 配信リリースの形を決める:A&Rと販売推進が、1曲で出すか複数曲で出すか、何曜日に出すかを話し合う。同じ週に出る他の作品も見ながら、配信の出し方を決める。

  • 販促プランをセールスへ渡す:レーベルと目標枚数、特典、イベント内容を詰める。その内容をもとに、販売推進としてセールス担当へ提案し、売り方に落とし込む。

  • 再生数と売上を見て調整する:ストリーミングやダウンロードの再生数、売上を見ながら、A&R、宣伝、分析担当、システム担当と話し、次の打ち手を調整する。

1週間の山場

  • リリース前の週は、発売形態、日付、特典、イベントをそろえる打ち合わせが山場になる。

実務の実際

  • 配信の出し方1つで、見せ方も売れ方も変わる。A&R、セールス、宣伝、分析、システム担当まで関わるので調整は多いが、準備した内容が数字や反応に返ってくる。

用語ミニ辞典

  • A&R:アーティストや楽曲の制作を担当し、作品を世に出す前後の動きを支える役割です。

  • IP:作品やキャラクターなどの知的財産です。商品化やイベントなど、いろいろな使い方ができます。

  • SNS:XやInstagramなど、投稿や交流をするためのサービスです。作品の告知や反応確認によく使われます。

2026年8月26日更新

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企業概要
社名株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント
本社所在地東京都千代田区六番町4番地5
ホームページhttps://www.sme.co.jp/

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