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株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの新卒採用サイト

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初回掲載日:2026年5月21日

企業研究

17件の情報源

AIがWeb上の情報を収集・分析しました。

社風・社員の特徴・評判

社員の口コミ

社員の声を見ると、『好き』を深く追う人が多く、部署をまたいでも意見を出しやすい空気があります。アーティストや作品への愛着をそのまま仕事の力にしている人が目立ち、会話の温度は高めです。一方で、答えが一つに決まりにくい仕事が多く、責任も大きいので、自分で考え続ける場面が多そうです。[7][8][9][10][10]

  • 内に秘めたオタク精神、好きをとことん突き詰めている人が多くて驚いたことを覚えています。[7]

  • 基本的にどの案件でも上下関係なく自分のアイデアや考え・意見を共有できる風通しのよさがあることだと思います。[8]

  • 好きなこと・趣味の延長線上だからこそ頑張れるのだと、ソニーミュージックグループに就職して実感することが多いです。[11]

  • 直接アーティストから感謝を伝えてもらうことも多く、やりがいしかないです![9]

  • 担当している業務の性質上、絶対的な正解というものがわかりにくいことが多いからこそ、自分なりの仮説をもって世の中に対してこんなことを企んでやろう、というある種の野心やいたずら心みたいなものが活かせるのはよかったと思います。[10]

  • とても責任のある仕事です。また、技術の発展に伴って、次から次へと新しいビジネスモデルと直面することになる立場でもあるので、日々勉強することが多く、楽しいです。[12]

成長・キャリアパス

  • 1年目入社して最初の数か月は、担当アーティストをひたすら覚える時間です。そこから先は、ラジオ局まわりの営業を任されることが多く、番組出演や楽曲のオンエアをお願いしながら、先輩やA&R、マネージャーと一緒に宣伝の組み立て方を身につけていきます。[13]
  • 3年目3年目になると、任される範囲が広がって、地方オフィスに異動する人も出てきます。大阪では、東京より少ないメディアや企業とじっくり関係を作りながら、学生向けイベントのような企画を自分で動かし、社内だけでなく外部の担当者とも濃くやり取りするようになります。[13]
  • 5年目5年目になると、メディア営業の主担当として動く場面が増えます。テレビ、ラジオ、新聞、Webの担当者にアポを取り、発売や配信のタイミングに合わせて露出を作る仕事で、A&Rやマネージャー、各メディアと相談しながら作品の見せ方を詰めていきます。[13]
  • 10年目10年目あたりでは、現場の要望を聞いて必要な仕組みを考え、外部の協力会社もまとめる側に回ります。ソニーミュージックグループのスタッフが使う社内システムやデータの仕事では、現場の言葉とITの言葉をつなぐ役が大きくなり、チームのリーダーとして動く人も出てきます。[14]

※上記はあくまで一例であり、実際とは異なる場合があります。

先輩の声

  • 「入社1年目は営業本部の東京営業所で、演歌の店を担当しました。最初は『自分の趣味とは違うな』と思ったのですが、ご年配の店長さんやオーナーが新人の話をちゃんと聞いてくれて、帰りにのど飴までくれたんです。音楽の仕事は、派手な企画の前に、こういう人とのやり取りで支えられているんだと分かりました。営業、宣伝、販売推進を回りながら現場を見たい人には、すごく面白い会社だと思います。」[15]

    1996年入社

  • 「レコーディングでは、歌や楽器を録るためにマイクを置き、音の高さや厚みを見ながらミックスで仕上げます。『正解の音』がひとつじゃないので、何度も確かめて近づけていくのが仕事です。地味に見えても、音を細かく聴くのが好きで、作品の裏側を最後まで詰めたい人に向いています。」[16]

    2006年入社

  • 「2020年入社で、最初の2年はライブ配信の運用、今はライブ自動撮影システムの開発リーダーです。入社当時は在宅で課題をこなしながら、現場で使う言葉や仕組みを覚えていきました。エンタメの現場にいる人へ機能を聞きに行って、ITの言葉をかみ砕いて伝えるのが大事でした。理系でも、現場の人と話しながら『どうすればもっと面白くなるか』を考えるのが好きな人に合います。」[17]

    2020年入社

用語ミニ辞典

  • ストリーミング

    曲や動画をダウンロードせず、その場で再生する配信のことです。今の音楽市場では中心の売り方です。[1]

2026年5月25日更新

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企業概要
社名株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント
本社所在地東京都千代田区六番町4番地5
ホームページhttps://www.sme.co.jp/