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初回掲載日:2026年5月27日

企業研究

54件の情報源

AIがWeb上の情報を収集・分析しました。

企業の特徴

EXILEを起点に、音楽・ライブ・ファン向け配信・グッズ・アパレル・飲食・スクール・アニメまでつなぐ総合エンタテインメント企業。

  • EXILEを起点に、音楽・ライブ・ファン向け配信・グッズ・アパレル・飲食・スクール・アニメまで束ねる会社。

  • アーティストのビジョン作りから出演交渉、ライブ企画、衣装の手配、体調や安全の管理まで、一連の活動をまとめて動かす体制。

  • 『人ありき』と『Circle of Dreams』を掲げ、夢を持つ人や子どもたちを起点に企画を広げる考え方が軸。

  • 会員サイトや配信サービス『CL』で、先行チケット、限定番組、アーカイブ、ライブキャストを届ける。

  • ライブグッズは、企画・デザイン・製作だけでなく、店頭・オンライン・会場での販売や在庫管理まで自分たちで回す。

  • 音楽は、楽曲制作だけでなく著作権管理、原盤制作、作家育成、流通まで横断して扱う。

  • ダンス・ボーカルスクール『EXPG STUDIO』で、子どもからプロ志向まで育てる場を東京起点に国内外へ広げてきた。

  • 食の分野では『食もエンタテインメント』として、焼鳥の『鳥しきICHIMON』や『AMAZING COFFEE』を展開している。

用語ミニ辞典

  • CL:会員向けのデジタルサービス。番組の生放送、見逃し配信、アーティストとつながる企画などをまとめて見られる。

  • EXPG STUDIO:ダンス、ボーカル、演技を学べるスクール。表現する人を育てることをねらいにした場。

創業ストーリー

  1. 創業

    現在のLDH JAPANの起点は、2002年に五十嵐広行が設立した有限会社エグザイル・エンタテインメントです。2003年9月には有限会社スリーポイントと合併して株式会社LDHになり、2017年1月にLDH JAPANへ商号を変えました。出発点は、EXILEを中心にした活動を会社の形にすることでした。会社の考え方も、作品や商品より先に人がいる、という発想から始まっています。

  2. 転換点

    大きな転換点は、2017年の新体制です。その後、2020年からのコロナ禍で多くの計画が中止や見直しになり、LDHは自分たちのあり方を組み直す必要に迫られました。そこでコンプライアンスとガバナンスを強め、2023年には『Circle of Dreams』をパーパスに置いて、夢をつなぐ会社として再出発しました。2025年1月にはLDH apparel、LDH EXPG、LDH DIGITALをLDH JAPANに吸収合併し、会社の中にあった機能もまとめ直しています。

  3. 現在

    今のLDH JAPANは、マネージメント、音楽、ファンコミュニケーション、グッズ、ライブ、アパレル、飲食、EXPG、アニメ・デジタルを持つ総合エンタテインメント企業です。EXPGは2003年から始まったダンススクールで、国内外に広がっています。飲食では『鳥しきICHIMON』や『鮨 つぼみ』、『AMAZING COFFEE』を展開しています。

  4. これから

    これからは、アジア・グローバル、教育、食文化が新しい注力領域です。アジアではタイのGMM MUSICとの合弁会社G&LDHや、台湾のLDH愛夢悅を通じて展開を広げています。食文化では焼鳥職人の育成と海外展開を進め、教育ではEXPGを中心に子どもたちの育成の場を広げようとしています。

用語ミニ辞典

  • EXPG:LDHが運営するダンス・ボーカルスクールの名前です。アーティストやパフォーマーを育てる場として使われています。

理念・大事にしていること

  • 理念/ミッション

    夢を信じ、夢をつなぎ、夢を循環させ、ひとりでも多くの人とLove, Dream, Happinessをわかちあう未来へ。

  • 価値観/行動指針

    LDHの最も基本となる理念は“人ありき”

ココが違う

  • 食を“体験”として育てる

    食文化のページでは『食もエンタテインメント』と置き、焼鳥を世界へ広げる考え方を示している。LDH kitchenの飲食店づくりだけで終わらず、焼鳥職人の育成や、日本の食文化をエンタテインメントとして伝える動きまである。

  • 育成の入口をスクールとして持つ

    EXPG STUDIOは、ダンス、ボーカル、演技を学ぶ本格スクールで、EXPG高等学院もある。人を集めるだけでなく、夢を持つところからプロに近づくところまで、自社の場でつないでいる。

用語ミニ辞典

  • EXPG STUDIO:ダンス、ボーカル、演技を学ぶLDHのスクール。

主力事業/サービス

  • マネージメント事業所属アーティストやタレントがどんな姿で活動するかを決め、仕事の段取りを整える役割です。テレビ番組やCM、雑誌、Webへの出演交渉や、ライブ・イベントの企画、ヘアメイクやスタイリストの手配まで広く見ます。表に立つ人を支えるだけでなく、活動全体の設計まで持つのがこの会社らしいところです。
  • 音楽事業楽曲を世の中に出すまでをまとめて動かす仕事です。曲やミュージックビデオ、アートワークを作り、レコード店や配信ストアへ流通させ、ライブ会場での物販やリリースイベントも組みます。さらにLDH music&publishingでは著作権管理や作家育成まで担い、曲が作られて終わりではなく、長く使われるところまで見ています。
  • ファンコミュニケーション事業ファンクラブやモバイルサイト、CLを動かして、ファンが日常的に触れる場をつくる仕事です。先行チケット受付、会員限定イベント、ブログや動画、CLの生放送やアーカイブが具体例です。ライブの外でもファンとのつながりを保つのが役目で、販売や制作だけの事業とは少し違います。
  • マーチャンダイジング事業ライブやイベントで売る公式グッズを、企画からデザイン、製作、販売管理までまとめて扱う仕事です。EXILE TRIBE STATIONでは、アーティスト関連グッズ、ライブグッズ、CD・DVD、写真集や限定グッズを売っています。会場で盛り上がった気持ちを、持ち帰れる形にするのがこの事業の役割です。
  • ライブ事業ライブそのものを成立させる段取りを全部まとめる仕事です。ライブの内容づくり、当日までの準備、現場の進行、撤収、移動や宿泊の手配、チケット販売の管理まで扱います。三代目 J SOUL BROTHERSやTHE RAMPAGEのツアーのように、大きな公演を裏側から動かすのが特徴です。
  • アパレル事業アーティストの世界観を服で見せる仕事です。普段着のブランドやコラボ商品に加え、ライブツアーで使う衣装、MVやステージ衣装、そしてそのレプリカまで作っています。音楽やライブとつながった服づくりが中心で、単なる衣料品販売より見せ方まで踏み込んでいるのが違いです。
  • 飲食事業焼鳥や鮨、コーヒーなど、食を通して店の体験を作る仕事です。鳥しきICHIMONの各店や『鮨 つぼみ』『鮨 さいとう はなれ NANZUKA』、EXILE TETSUYAがプロデュースする『AMAZING COFFEE』が具体例です。日本の食文化を発信し、職人が活躍する場を広げることを前に出しているのが特徴です。
  • EXPGダンス・ボーカルスクール事業ダンスやボーカルを本格的に学びたい人を育てる仕事です。EXPG STUDIOではアーティスト、ダンサー、ボーカル、俳優を目指す人向けに教え、EXPG高等学院では高校卒業資格と両立して学べます。育成が中心なので、ライブや音楽を作る側ではなく、その前の入口をつくる役目です。
  • アニメ・デジタル事業アニメ作品を作り、広げ、デジタル技術で新しい見せ方も作る仕事です。オリジナル作品の制作、外部案件の受託、製作委員会への参加、主題歌への出資、キャラクター商品化、モーションキャプチャを使った表現が具体例です。作品づくりだけで終わらず、商品や体験に広げるところまで面倒を見るのが特徴です。

業界全体を理解する

情報(広告・通信・マスコミ)業界」とは?

テレビ、新聞、雑誌、ラジオといったメディアを通じて、社会に多様な情報を届け、人々の生活や企業の活動を支える業界です。単に情報を伝達するだけでなく、広告を通じて商品やサービスの価値を広め、人々の購買意欲や社会のトレンドを形成する役割も担っています。インターネットの普及により、その情報伝達の形は常に進化し続けています。

  • 業界でやっていること

    この業界では、まず『記者』が世の中の出来事を丹念に取材し、『編集者』がその情報を整理して記事や番組の企画を立てます。テレビ局では『プロデューサー』や『ディレクター』が番組の予算管理や演出を行い、完成したコンテンツを『アナウンサー』が言葉で伝えます。そして、『営業』がメディアの広告枠を企業に販売し、その企業のメッセージを世の中に届けます。このように、情報を生み出し、形にし、多くの人に届けるまでの一連の流れを、多様な職種が連携して行っています。

  • この業界を見るポイント

    企業が「どのような情報を」「誰に」「どのように」届けたいのかを見ると、その企業の個性がわかります。例えば、全国の幅広い層にニュースを届けるのか、特定の地域の生活に密着した情報を届けるのか。あるいは、テレビCMのように不特定多数にアプローチするのか、インターネット広告のように個人の興味に合わせて情報を届けるのか。情報伝達の「ターゲット」と「手段」に注目すると、各社の戦略が見えてきます。

  • 知っておくとよい基礎知識

    インターネットやスマートフォンの普及により、人々が情報を得る手段が多様化しています。これにより、新聞や雑誌といった従来のメディアは、ただ紙媒体で情報を届けるだけでなく、インターネットでの有料記事配信や動画コンテンツの提供など、デジタル化への対応を加速させています。また、広告の世界では、個人の興味関心に合わせて最適な広告を表示する「アドテクノロジー」が進化し、より効果的な情報伝達が求められるようになっています。

業界ナビでもっと詳しく見る情報(広告・通信・マスコミ)業界の構造・トレンドを深掘りできます

業界マップ

LDH JAPANは、アーティストの管理だけでなく、ライブ制作、ファン会員、グッズ販売、ダンススクール、飲食、アニメ/デジタルまでつなぐ総合エンタメ会社です。業界内では「曲を売る会社」よりも、「同じファンの熱量をライブと周辺サービスで何度も売上につなぐ会社」として見ると違いがわかります。

  • 市場規模

    日本の音楽ソフト・音楽配信市場は2025年で3,988億円、ライブ・エンタテインメント市場(音楽・ステージ)は2024年で7,605億円で、前年比10.9%増の過去最高でした。つまり、今の音楽業界は「音源の売上」より「現場のライブ、物販、会員、配信をまとめて取る力」が大きく、LDHを見るときもヒット曲だけでなくライブの設計やファン接点の作り方を比べるのが大事です。

  • 業界内ポジション

    LDHは、EXILE TRIBEを軸に、ライブ制作、ticketbook、CL、グッズ、EXPG、アパレル、飲食までを社内の事業として束ね、同じファンを長く追いかける作りです。アミューズは2025年度の営業収入の62.9%をイベント関連事業が占め、ホリプロはタレント管理とTV・映画・舞台制作の色が強く、エイベックスは音楽とアニメ・映像を中核にライブやレーベルを広く持ちます。ソニーのMusicセグメントは2兆円規模で、録音音楽、音楽出版、映像、ライブ、グッズまでを世界規模で束ねます。LDHは、その中でも「ファンの熱量を自社サービスで何度も回収する」設計が目立ちます。

同じ業界の企業

  • 株式会社LDH JAPANEXILE TRIBEを軸に、マネジメント、音楽、ライブ、グッズ、CL、EXPG、アパレル、飲食までを持つ。ファンとの接点を自前で広く持てるのが特徴です。
  • ソニーグループ株式会社(Musicセグメント)2025年度のMusicセグメント売上は2兆1,201億円。録音音楽、音楽出版、映像/プラットフォーム、ライブ、グッズまでを世界規模で束ねる巨大型です。
  • エイベックス株式会社2025年3月期の売上高は1,316億円。音楽事業の中にライブ制作、チケット、グッズ、レーベル、マネジメント、広告キャスティングまで入れ、音楽に加えてアニメ・映像を中核に置きます。
  • 株式会社アミューズ2025年度の営業収入は約697億円で、イベント関連事業が62.9%を占めます。コンサート、舞台、公演、商品売上、ファンクラブ収入が大きい会社です。
  • 株式会社ホリプロ2025年度の売上高は198億円。タレント発掘・育成、出演、ドラマ/映画/CM、舞台制作の比重が大きい会社です。

なぜこの会社か

  • ライブ、公演、グッズ、ファンクラブ、CLがつながっていて、1つの企画がどこで売上になるかを追いやすいです。

  • EXPGがあるので、育成から活動までの流れを見られます。アーティストを増やすだけでなく、育てる場所そのものを持っています。

  • 音楽だけでなく、アパレル、飲食、アニメ/デジタル、教育に仕事の出口があります。エンタメの周辺まで含めて仕事を見られるのが特徴です。

  • 自社のライブ運営、チケット販売、物販、会員向けサービスを自分たちで持っているので、企画して終わりではなく、反応を見ながら改善する仕事に近いです。

業界の課題・リスク

  • 日本の総人口は2025年10月1日時点で1億2305万人で、2020年より309.7万人減っています。国内需要だけでは伸びにくい環境です。

用語ミニ辞典

  • EXPG:LDHが運営するダンス・ボーカルスクールです。子どもや若手を育てる役割を持っています。

  • CL:LDHの動画配信とコミュニティのサービスです。ファンにニュースや動画を届けるだけでなく、つながりを作る場でもあります。

成長・キャリアパス

  • 1年目入社して最初の1年は、まず会社と現場の流れを覚える時期です。LDHは入社後に基礎研修や現場体験研修を用意し、1年目は3か月ごとに振り返りの機会もあります。仕事は、先輩と一緒にアーティストの予定調整、ライブやイベントの準備、PRの流れを見ながら覚えていく形です。実際に入社1年目の社員は、Dome Tourや紅白歌合戦の裏側に入る経験をしたと話していて、表に出る仕事だけでなく、舞台の後ろで何が動いているかを体で覚えていく年次です。
  • 3年目3年目ごろになると、手伝う側から、担当を持って自分で回す側に寄っていきます。LDHでは、マネジメント、ライブ、ファン対応、PR、音楽制作、海外案件まで仕事の幅が広く、若手でも意見を出しながら進める文化があります。たとえばマネージャーなら、アーティストの予定づくりだけでなく、現場での動きや周辺の調整まで見るようになります。PRなら、Web媒体や情報番組、スポーツ紙にどう載せるかを考えて動くようになります。3年目は、社内外の人をつなぎながら、段取りを自分で組む場面がぐっと増える年次です。
  • 5年目5年目ごろは、現場で覚えた動きを、別の事業や新しい領域に広げやすい時期です。LDHは管理、ライブ、音楽に加えて、Asia / Global、Digital、Education、Food Cultureを重点領域に置いています。Corporate Strategy Divisionはその4領域の事業戦略と企業ブランドを担い、Global Field Courseでは戦略立案、プロジェクト管理、マーケティング、デジタルやSNSまで触れます。だから5年目は、ライブやPRだけでなく、海外パートナーとの調整、新規企画、ブランドづくり、SNS施策などを主担当として持ち始めるイメージです。
  • 10年目10年目ごろは、担当案件を回す人から、全体の進め方を決める人に近づきます。LDHは年次だけでなく職務のレベルごとにキャリアの段階を決める仕組みを整えていて、管理職向けの研修もあります。なので10年目は、チームの進行管理、若手の案件レビュー、海外案件や新規領域の判断など、複数の仕事をまとめる役になりやすいです。ライブ、音楽、PR、ブランドづくりを横断しながら、『何をどう見せるか』『誰と組むか』まで考える側に回る年次です。

※上記はあくまで一例であり、実際とは異なる場合があります。

先輩の声

  • 「アーティストのマネージャーとして、ライブの予定調整だけでなく、テレビ、雑誌、SNSの出演調整や、会場への同行まで担当しています。入社1年目にドームツアーや紅白歌合戦の裏側を経験できたのは、本当に大きかったです。ステージの上だけでなく、その外でどれだけ多くの人が動いているかを知る仕事だと思いました。ファンの反応を目の前で見たい人や、現場の空気を近くで感じたい人に向いている会社です。」

    2019年入社

  • 「広報の仕事をしています。毎日、LDHのニュースがWebメディアや情報番組、スポーツ紙に載るように情報を出していくのが役目です。ライブ、イベントレポート、インタビューで話題をつくっても、届け方が弱いと人には届かないとわかって、そこが今はすごく面白いです。作品やアーティストの魅力を、表には出ないところで広げたい人には合っていると思います。海外に出る案件もあり、裏方でも動きが多い仕事です。」

    2020年入社

  • 「グローバル案件のプロジェクトマネージャーとして、東南アジアを中心に、イベント、ライブ、音楽制作、PRの調整をしています。通訳としてアーティストに同行したり、日本に来たお客さまを支えたりもします。研修を終えて配属されてから3か月ほどで海外出張があったのは驚きましたし、若手でも大きい案件に早く入れる会社だと感じました。海外の人に日本のエンタメを届けたい人には、すごく合う環境だと思います。」

    2022年入社

用語ミニ辞典

  • PR:広報のことです。会社やアーティストの情報を、Webメディア、情報番組、新聞などに載せてもらうために動く仕事です。

  • 企業ブランド:会社そのものの見え方や価値のことです。LDHでは、Corporate Strategy Divisionが企業ブランドを高める役割も持っています。

職種別の働くイメージ

音楽レーベル部門(LDH Records)

A&R

楽曲の出し方を設計し、各部署をつないでヒットまで回す

この職種の業務シーン

  • レーベル会議で発売計画をそろえる:担当アーティストのレーベルチームで、次に出す楽曲やMV、リリース計画の方向性と目標を確認する。A&Rが制作・宣伝・販促の論点を整理し、関係者の認識を合わせる。

  • 販促資料と解禁文を作る:定例で決まった内容をもとに、プロモーションプランや提案資料を作る。あわせて、情報解禁に使う文言を考え、抜けや不備がないかを確認する。

  • SNSと映像を最終確認する:SNSチームにリリース予定楽曲の振り付けを共有し、どの場面で使うか、各配信先でどう出すか、公開順を話し合って決める。最後にMVを見て不備を確認し、必要があれば自分でYouTubeへアップロードする。

1週間の山場

  • 新曲の出し方を固める週は、レーベル、マネージメント、SNSの確認をそろえて、公開順まで詰める。

  • 楽曲の広がり方を見ながら、再生数やトレンドの動きを見て次の宣伝案を作り直す。

実務の実際

  • 複数部署の認識をそろえないと、リリースの流れが崩れる。SNS、MV、解禁文、公開順まで細かく合わせる必要がある。一方で、担当曲がSpotifyやYouTube、テレビ出演、海外の反応まで広がると、1本の企画がどこまで届くかを目で確かめられる。

用語ミニ辞典

  • A&R:楽曲をどう見せて、どう広げるかを考え、制作や宣伝をつなぐ仕事。

  • MV:Music Videoのこと。楽曲に合わせて作る映像。

  • レタッチ:写真の明るさや色を整える作業。

最近のニュース・トピック

  • 「麻布台 鳥しき」が、伊勢丹新宿店本館地下1階の「フードコレクション」に3日間限定で初出店。山本海苔店とのコラボレーション海苔弁当とかしわ肉唐揚げを販売。

    2026年07月13日

  • 鳥しきICHIMONが、英国・ウィンザーのポロトーナメント「Royal Windsor Cup」に出店。

    2026年07月02日

  • 焼鳥カジュアルダイニングブランド「とりまち」が、福井フェニックスまつりの主体行事「ふくい やきとりフェス!!!」に出店決定。

    2026年06月30日

  • EXPG STUDIOとサントリービバレッジ&フードが、ウェルネス炭酸「yappy(ヤッピー)」を発売開始。EXPGとのコラボ企画も実施。

    2026年06月29日

  • 鳥しきICHIMONが、英国の名門ポロトーナメント「Royal Windsor Cup」に出店決定。

    2026年06月18日

  • 焼鳥カジュアルダイニングブランド「とりまち」が、東京・有明の「TOKYO DREAM PARK」で行われる開業記念イベント『グランドオープン3Days』に出店。

    2026年06月11日

  • グローバル焼鳥ブランド「鳥かぜ」の台湾・台北での初出店「TORIKAZE TAIPEI」が開業。オープニングテープカット・セレモニーを実施。

    2026年05月11日

2026年8月26日更新

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企業概要
社名株式会社LDH JAPAN
本社所在地東京都目黒区東山一丁目2番2号 目黒東山スクエアビル
ホームページhttps://ldh.inc/