株式会社アピリッツ
アピリッツ

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株式会社アピリッツ

【東証スタンダード市場上場企業】
  • 株式公開
  • 正社員
業種
インターネット関連
ゲームソフト/ソフトウェア/各種ビジネスサービス/コンサルタント・専門コンサルタント
本社
東京

先輩社員にインタビュー

アピゲー部
S.F(25歳)
【出身】九州大学大学院  人間環境学府教育システム専攻 卒
【年収】非公開
これが私の仕事 ゲーム開発エンジニア(サーバー側)
主にプランナーの要求に応じてスキルやアイテムなどのゲーム内機能又はコンテンツの実装を務めています。
また、ユーザーの管理画面サイトに関する実装、定期メンテナンス作業、不具合の調査と修正も行います。
一番面白いところは実装後、ゲームをプレイしながら、実装の内容を確認することです。
 
だからこの仕事が好き!
一番うれしかったことにまつわるエピソード
自分が作ったことがリリースしたゲームで見える!
初めてゲームキャラクターのスキルを実装する時、その仕様はかなり複数でした。スキル実装にはゲームのバトルシステムのソースコードをよく理解しなければならないので、実装ができるまで大量のコードを読んで大変苦労しました。ただ、リリースしたゲームで私が実装したスキルを持っているキャラクターを見た時に、「これは私の娘だ」みたいな感じがして、苦労した甲斐があると感じました。
 
ズバリ!私がこの会社を選んだ理由  ここが好き 自分のやりたいことと一致していた
私はゲームを作りたくて日本に留学してきました。そのため、ゲーム業界を目指して就職活動をしていました。
社内見学をした時に、プランナーさんたちがゲームの仕様について討論したり、エンジニアさんがUnityを弄ってゲーム開発を進行したりする場面を見た時にこれは私が求めるゲーム開発の環境だと思い、好印象でした。
 
これまでのキャリア ゲームエンジニア(現職・1年目)

この仕事のポイント

職種系統 プログラマー
仕事の中身 生活にプラスアルファな喜びや潤いを提供していく仕事
仕事のスタイル 慎重さと正確さが問われる仕事
仕事でかかわる人 その道のプロと呼ばれる人と一緒に進める仕事
仕事で身につくもの 新しい動きに敏感になり、幅広い知識が身につく仕事
特に向いている性格 結果がすぐにわからないと気がすまない人向きの仕事

先輩からの就職活動アドバイス!

うまくいかなかった時、まず諦めないでください。失敗の原因を分析することは常に難しいですが、困った時に誰かと相談すれば良いでしょう。状況に応じて就活のストラテジーを柔軟に変更することも大事です。

株式会社アピリッツの先輩社員

ゲームの運営及び公式SNSの運用

ゲームグロース部
I.Y

オンラインゲームの運営

H.T

新規開発中のゲームを様々なアイデアを出すことでより面白くする仕事!

アピゲー部
M.K

リアルIP作品のアセット担当

ゲームグロース部
S.M

Webアプリケーションの運用・保守

クラウドインテグレーション部
H.M

Webサイトのテスト

フルスタックサービス部
Y.N

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掲載開始:2024/01/29

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