仕事内容 【仕事内容】 「スピード」と「クオリティ」を意識しながらゲームのプログラミング業務に携わっていただきます。 開発における技術の高さはもちろんのこと、柔軟かつアイデアを形にする能力が求められる他、既存の考えにとらわれず、常に新しい体験を形にするセンスも重要になります。 スマートデバイス向けゲームのプログラム開発・運用担当として、以下のような業務に携わっていただきます。 ■具体的な業務例 ・インゲーム(アクション) ・アウトゲーム(UI) ・グラフィックス ・サウンド ・ツール ・ビルド など ※これらは業務の一例です。 複数分野を兼任することもあれば、特定の分野に特化して業務を行うこともございます。 ■開発環境 ・言語:C# ・ゲームエンジン:Unity ・環境:Mac、Windows 【今後のご案内について】 システムの制約上、システムからの返信ならびに マイページとの連携は3月1日以降となります。 それ以前に選考や採用イベントの詳細情報が欲しい方は 下記よりマイページにご登録ください。 https://colopl-recruit.snar.jp/entry.aspx?entryid=7f2e40b7-cbf8-45fc-8d45-61895c58e957 ■選考フロー 1. エントリー(マイページ登録) 2. 書類選考(制作物提出)※3次締切:2月1日(日)まで 3. 面接(複数回) 4. 内定 【コロプラ流ゲーム開発の特徴】 ◆社員の約8割がクリエイター! 創業者をはじめ、社員の約8割がクリエイターということもあり"新しい体験を届ける"というものづくりの考えが会社全体に浸透しています。 どのようにすればよりよいコンテンツが作ることができるか、ユーザーさまに喜んでもらえるかを優先する社風です。 ◆創業時から取り組んでいるものづくりに集中できる環境づくり 競争の激しいゲーム業界の中で、クオリティとスピードを担保するため、内製開発を徹底し、効率化と無駄の排除を徹底する一方で、コミュニケーションを最重要視しています。 ちょっとした情報共有や急な対応を行うときにクイックにコミュニケーションが取れる立ちMTGスペースをはじめ、作業が捗るリクライニング付きの個人ブースなど目的に合わせて様々なミーティングスペースが存在します。 ◆職種の垣根を超えて幅広い業務に携われる! 自分の業務領域に制限を設けず、職種の垣根を超えて幅広い範囲に携わるクリエイターが殆どです。 エンジニア・デザイナー・サウンド・企画職など各々の役割はありますが、全員が「ゲームクリエイター」という考えのもとどの職種も企画から関わり意見を出し合う文化が根付いています。 ◆Unityの技術・経験は業界トップクラス! Unityのおいては業界トップクラスの技術と経験を有しており、サーバーサイド・インフラの技術力についても他社を圧倒する実力を持っています。 技術研究専任の組織もあり、やりたいことの実現に向けて、最新のテクノロジーを常に追いかけています。
配属職種について
入社後は記載の職種で配属されます。