仕事内容 ◆筐体・ギミックの設計 キャラクターやシンボルを模した筐体、演出を引き立てる役物・ギミックなどを提案・設計 設計以外に、試作品の開発など担当機種が量産に至るまで、筐体、ギミックに関する幅広い業務 「筐体・ギミックの設計者」はSolidworksを使い、 コンテンツを象徴するキャラクターやシンボルを模した筐体、演出を引き立てる役物・ギミックなどを 提案・設計する業務をお任せします。 また設計だけでなく、試作品の開発など担当機種が量産に至るまでを担当します。 【求める人物像・選考基準】 ◆2027年卒業見込みの専門・短大・高専・大学・大学院生 ※学部・学科不問 ※募集職種に即したスキルを習得されている方 (学校での専攻または独学の習得でも可) ★職種別採用を行っているため、学生時代に学んだスキルを活かしてご活躍いただけます。 「例えばデザインをしたかったのに、希望の職種に就けなかった…」といったことはありませんので、 身に付けたスキルを無駄にすることはありません! ★ベースとなるスキルは求めていますが、 もちろん新卒入社の学生さんは実務未経験者ですので、 高いレベルのスキルを求めているわけではありません。 キラリと光るセンスを見て選考をさせていただきます。 ●プロダクトエンジニア/設計者 Solidworksなど設計ソフト、CADのスキルを習得された方
配属職種について
入社後は記載の職種で配属されます。