仕事内容 ⭐「面白い」をカタチにする技術者へ⭐ 必要なのは「感情を動かす」モノづくり 当社は単なる機械やプログラムを開発する ”技術者の集団”ではありません。 私たちが創るのは、プレイヤーの心を揺さぶり、 熱狂を生み出す 「総合エンターテイメント機器」です ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇ ✅仕事概要 技術で「業界初」の面白さを生み出す 液晶搭載機、AT機、スマスロ…。 いつの時代も、当社は「業界初」の技術で 常識を塗り替えてきました そのDNAを受け継ぎ、 まだ誰も体験したことのない 「面白い」をカタチにする。 そのために企画、ハード、ソフト、デザイン 全領域のプロが集い、 一つの作品をゼロから創り上げます ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇ ✅業務プロセス ハードとソフトが融合する開発体制 開発は、企画担当者と技術職(ハード/ソフト)が 集まることから始まります。 「今までにない仕掛けで驚かせたい」 「このIPなら、こんな演出が欲しい」 企画のアイデアに対し、技術的な実現方法を提案し、 開発がスタートします。 ◆1. ハードウェア開発(機構設計・電気設計) 筐体デザイン、 プレイヤーを驚かせるギミック(可動役物)の設計、 光や音を制御する電子回路や基板の設計を行います。 まさに「モノ」としての魅力を創り込むセクションです ◆2. ソフトウェア開発(ゲーム・スペック・プログラム) ゲームの根幹となる出玉バランス(スペック)の設計、 抽選や演出を制御するプログラミング(C言語など)を行います 「面白さ」の核を司る、緻密な設計が求められます。 ◆3. 映像・サウンド開発(デザイナー) 液晶演出のCGアニメーション、エフェクトデザイン、 興奮を最高潮に高めるBGMや効果音を制作します。 ハードやソフトの動きと0.1秒単位で連携させ、 最高の遊技体験をデザインします。 ◆4. 品質管理・評価 すべての要素が組み合わさった実機が、 企画通りの「面白さ」を実現できているか、 そして何より、法律や規則を遵守しているか、 何重にもわたり厳しく検証します。 ブランドの信頼を守る最後の砦です。 ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇ ✅あなたの専攻が、こう活きる✨ 文理関係なく先輩たちが活躍中! 高度な技術が結集した「組み込み機器開発」の最前線で 様々な知識やスキルが活かされています! ●情報工学・プログラミング系 C言語などを用いた組み込みプログラミング技術が、 ゲームの抽選、制御、ハードウェア(役物・LED)との 連携を実現する核となります。 ●機械工学・メカトロニクス系 CADを用いた筐体設計、樹脂・金属部品の知識、 モーターやギアを駆使したギミック(役物)の機構設計で、 ダイナミックな動きを実現します。 ●電気電子工学系 回路設計(デジタル/アナログ)、基板のアートワーク設計、 各種センサーやLEDの制御技術が、 華やかな光の演出や正確な動作制御を支えます。 ●デザイン・芸術・映像・音響系 CG制作ツール(Maya, After Effects等)の技術が、 液晶演出を彩ります。 DTM等でのサウンド制作スキルは、 プレイヤーの感情を高ぶらせるBGM・効果音に発揮されます ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇ ✅開発環境 最大の強みは、各分野のプロフェッショナルが 部門の垣根なく議論する風土です。 ハード担当とソフト担当が 隣の席で制御のタイミングを調整し、 映像デザイナーが企画に 演出アイデアを提案する。 「1年目でも意見を積極的に提案できる」 オープンな環境です。 年次に関係なく、 良いアイデアは即採用。 全員が「面白い」という共通のゴールに向かっています。 ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇ ✅ここがやりがい✨ 自分の技術やアイデアが、ハードとソフトが融合した 「製品」というカタチになり、多くの人々に届く。 そして、自分の創った演出や仕掛けで、プレイヤーが熱狂し、 一喜一憂する姿をダイレクトに感じられる。 これこそが、山佐ネクストの技術職でしか味わえない 「モノづくり」の醍醐味です。 あなたの「好き」な技術や研究を、 人々の「感情を動かす」力に変えませんか?
配属職種について
入社後は記載の職種で配属されます。