株式会社ヘキサドライブ
ヘキサドライブ

プレエントリーとは、「御社に興味があります」という意思表示です。エントリーシートの提出締切や説明会・面接開催情報を企業から受け取ることができます。

株式会社ヘキサドライブ

ゲーム制作/デジタルコンテンツ/技術開発/デザイン/企画
  • 正社員
業種
ゲームソフト
インターネット関連/情報処理/ソフトウェア
本社
大阪

採用人数・プレエントリー候補リスト登録人数

採用人数(今年度予定)

プログラマー 6~10名
※上記以外でも採用がある可能性があります。

プレエントリー候補リスト登録人数

プレエントリー候補リスト登録人数 604名
※リクナビ上での企業情報公開日〜2025年3月15日の期間のデータです。(企業によって公開日は異なります)

モデルケース

プログラマー

採用人数 今年度予定 6~10名
昨年度実績(見込) 6~10名
初年度
月収例
月25万円程度(月給制)
選考例
  • WEBプレエントリー
    締切 12月
  • エントリーシート
    締切 12月
  • 説明会
    随時
  • 面接
    随時
  • 内々定
    随時
応募・選考時
提出書類
履歴書、その他
その他の
ポイント
完全土日祝休み、育休取得率90%以上、転居を伴う転勤なし、住宅補助あり、家族手当あり

募集要項

求める人物像・選考基準

ゲーム制作を中心としたコンテンツクリエイト会社であるヘキサドライブ。有名ゲームの受託開発やオリジナルゲームの開発など、さまざまなコンテンツ制作を行っています。「想像を超える感動を創り出す」ビジョンを掲げ、日々ゲーム開発に取り組んでいる当社で、ともに活躍してくださる仲間を募集します。

<応募資格>
▼プログラマー
・C++もしくはC#でのプログラム経験をお持ちの方(独学OK)

▼ゲームデザイナー
・Excel、Power Pointの操作ができる方

▼アーティスト
・各種ツールの基本操作ができる方(独学OK)

<求める人物像>
▼共通
◎ゲームが好きな方
こだわりや熱量は、ゲームをプレイするユーザーに伝わります。そのため、「ゲームが好き」という気持ちを大切に仕事に取り組める方を求めています。

◎協調性(チームワーク)を大切にできる方
1つのゲームが完成するまでには多くの人が携わっています。ゲームの企画~開発を行うなかでメンバーとの協力は必要不可欠。周りの人との連携を大切にできる方を歓迎します。

▼プログラマー
・成長意欲をお持ちの方
より良いプログラムを組んでいくためには、継続的な技術の習得が欠かせません。自分で目標を決め、成長していける方を求めています。

▼ゲームデザイナー
・ファシリテートする力をお持ちの方
ゲームの企画立案やプレゼンにも携わるポジションです。軸をぶらさず議論を進めていける方を歓迎します。

▼アーティスト
・継続的に技術習得を目指せる方
技術は日々進歩しています。新しい技術を積極的に取り入れるなど、継続的に学び、実践していける方を求めています。

「面白いゲームを届けたい!」という熱い気持ちを持った方と一緒に働きたいと考えています!ぜひ、私たちと面白いゲームをたくさんつくっていきましょう!

募集概要

職種 (1)【正社員】プログラマー(2)【正社員】ゲームデザイナー(3)【正社員】アーティスト
仕事内容 (1)【正社員】プログラマー
コンシューマーゲームやスマートフォンゲームのプログラミングを担当していただきます。幅広い知識と高い技術力を身につけ、面白いアイデアを具現化していきましょう!
(2)【正社員】ゲームデザイナー
ゲームの企画立案、コンテンツの基本仕様設計(要件定義、基本パラメータ設計、ゲームフロー、画面定義)・データワーク(詳細パラメータ設定からゲームバランス調整全般)などを担当していただきます。
(3)【正社員】アーティスト
希望に応じてキャラクターモデリング・エンバイロメント・アニメーション・VFX・UI・リギング・テクニカルのいずれかに配属となります。
応募資格 (1)【正社員】プログラマー(2)【正社員】ゲームデザイナー(3)【正社員】アーティスト
 短大/専門/高専/大学/大学院 卒業見込みの方
 短大/専門/高専/大学/大学院 卒業の方
 (2023年1月~2025年3月 卒の方)
勤務地 (1)【正社員】プログラマー(2)【正社員】ゲームデザイナー(3)【正社員】アーティスト
 東京、大阪
 備考:・大阪府大阪市浪速区難波中2-10-70 パークスタワー28F
・東京都港区港南2-12-33 品川キャナルビル6F
勤務時間 (1)【正社員】プログラマー(2)【正社員】ゲームデザイナー(3)【正社員】アーティスト
 【固定時間制・標準労働時間制】
 勤務時間:9:30~18:30(休憩:1時間)
職種・仕事内容の詳細 <プログラマーの仕事詳細>
・コンシューマーゲームやスマートフォンゲームのプログラミング

<ゲームデザイナーの仕事詳細>
・ゲームの企画立案、プレゼンテーション
・ゲームコンテンツの基本仕様設計(要件定義、基本パラメータ設計、ゲームフロー、画面定義等全般)
・ゲームコンテンツのデータワーク(詳細パラメータ設定からゲームバランス調整全般)
・Excelの操作、関数入力、Power Pointでの資料作成

<アーティストの仕事詳細>
▼エンバイロメントアーティスト
・MayaなどのDCCツールを用いたモデリング
・Substanceなどを用いたテクスチャ制作
・プロップ作成、ステージ作成をはじめとした、背景に関わる設計および制作
・背景におけるゲームの世界観強化、ユーザビリティ向上の提案と制作

▼アニメーションアーティスト
・DCCツール(Maya、MotionBuilderなど)を用いたゲームアニメーション制作業務
(例)手付けアニメーション制作、キャプチャデータ加工・調整作業
・ゲームエンジン(UE4、Unityなど)を用いた制作業務

▼VFXアーティスト
・エフェクトデザイン、制作
・エフェクトを用いた演出制作

▼UIアーティスト
・UIデザイン、設計および制作
・UXにおけるユーザビリティ向上の提案と制作

▼テクニカルアーティスト
・ゲーム開発におけるワークフローおよびパイプラインの提案、構築、合理化
・ゲーム開発やデータ管理を効率化するスクリプトやプラグインの開発
・アーティスト、プログラマー、インフラエンジニアとの技術的な連携、折衝
採用ステップ&スケジュール リクナビ2026よりエントリー

応募書類提出(HPのエントリーフォームより提出)

書類選考

適性検査&一次選考
※ゲームデザイナー志望の方は一次面接時に筆記試験がございます

二次選考

内定!
※選考フローは変更する場合がございます。あらかじめご了承ください。
※二次選考より面接交通費を支給します。

※ご提出いただいた書類は返却できませんので、あらかじめご了承ください。
なお、ご提出いただいた個人情報に関しては、当方で責任を持って適切に取り扱います。ご安心ください。
提出書類 ▼プログラマー
・履歴書(必須)
・作品(必須)
※作品は以下のものをお送りください。
・Windows上で動作するプログラム作品(ゲーム、ツール、その他)
・実行ファイル
・ソースコード込みのプロジェクト
・説明資料(操作方法、制作期間、グループ制作の場合は担当箇所、等)
・作品のアピールポイントを記述したドキュメント
・作品概要がわかる動画
※UnityやUnrealEngineなどのゲームエンジンを使用した作品も受け付けています。
※書類はHPのエントリフォーム経由でご提出ください。郵送は受け付けておりません。

▼ゲームデザイナー
・履歴書(必須)
・ゲームの企画書(必須)
・エントリーフォームの項目にある「好きなものを語る」への入力(必須)
※書類はHPのエントリフォーム経由でご提出ください。郵送は受け付けておりません。

▼アーティスト
・履歴書(必須)
・ポートフォリオ(必須)
 イラスト、デッサン、CGデータ、CG作品、アニメーション、立体造形など。
※データで提出する場合はJPEG、PNG、BMP、PDF、WMV、mpegなど一般的なフォーマットでご提出ください。
※Maya、Photoshopなどの専用フォーマットデータは受け付けておりません。
※デッサンや立体物などアナログ作品はスキャンまたは写真・ビデオ撮影のうえ、ご提出ください。
※書類はHPのエントリフォーム経由でご提出ください。郵送は受け付けておりません。
採用活動開始時期 採用活動の開始は3月以降です。

給与・福利厚生(待遇)

給与 (1)【正社員】プログラマー(2)【正社員】ゲームデザイナー(3)【正社員】アーティスト
 短大/専門/高専/大学/大学院 卒業見込みの方
 短大/専門/高専/大学/大学院 卒業の方
 ※過去入社月実績を表記しています(2024年4月支給)
  年俸:3,000,000円(固定残業代含む)
  ※基本給:2,430,372円

  固定残業代/年:569,628円/30時間
  ※固定残業代は残業がない場合も支給し、超過する場合は別途支給
手当 (1)【正社員】プログラマー(2)【正社員】ゲームデザイナー(3)【正社員】アーティスト

 家族手当、通勤手当、残業手当(固定残業代超過分)、住宅手当(東京のみ)
昇給 (1)【正社員】プログラマー(2)【正社員】ゲームデザイナー(3)【正社員】アーティスト
 年1回
 備考:4月
賞与 (1)【正社員】プログラマー(2)【正社員】ゲームデザイナー(3)【正社員】アーティスト
 備考:賞与なし
休日・休暇 (1)【正社員】プログラマー(2)【正社員】ゲームデザイナー(3)【正社員】アーティスト
 完全週休2日制(土日)、祝日
 年間休日:120日
 有給休暇:10日~20日
 ※※勤続年数に応じた日数を付与
 休暇制度:年末年始休暇、慶弔休暇、産前・産後休暇、育児休暇、介護休暇、リフレッシュ休暇
 備考:特別休暇
福利厚生 社会保険完備(健康保険、厚生年金、雇用保険、労働災害補償保険(労災))
福利厚生:関東ITソフトウェア健康保険組合加入、定期健康診断(年1回)、産業医・保健師との面談、慶弔見舞金、社外勉強会推奨制度、ゲームや書籍の購入制度
試用期間 ■期間
(1)【正社員】プログラマー(2)【正社員】ゲームデザイナー(3)【正社員】アーティスト
 期間:6ヶ月
 ※労働条件の変更なし
研修・見習い期間 ■期間
(1)【正社員】プログラマー(2)【正社員】ゲームデザイナー(3)【正社員】アーティスト
 期間:6ヶ月
 ※労働条件の変更なし

職場情報

過去3年間の新卒採用者数・離職者数
年度 採用者数 離職者数 定着率
2023年度 9人 1人 88.8%
2022年度 21人 5人 76.1%
2021年度 5人 2人 60.0%
(2024年1月1日時点)
過去3年間の男女別新卒採用者数
年度 男性 女性
2024年度 4人 0人
2023年度 9人 0人
2022年度 14人 7人
3年以内男性採用割合:79.4%
3年以内女性採用割合:20.6%
平均勤続年数
平均年齢 34.7歳(2024年1月1日時点)
研修 あり:ビジネス研修、専門技術研修など
自己啓発支援 あり:社外勉強会推奨制度、外部研修(参加費は会社負担)
メンター制度
キャリアコンサルティング制度
社内検定等の制度
月平均所定外労働時間
有給休暇の平均取得日数 9.0日(2023年度実績)
育児休業取得者数(男女別)
項目 男性 女性
育休取得者数 2人2人
取得対象者数 2人2人
育休取得率 100.0%100.0%
(2023年度実績)
役員・管理職の女性比率

職場環境

受動喫煙対策 屋内全面禁煙

その他の情報

採用実績校

慶應義塾大学大学院、横浜国立大学大学院、茨城大学大学院、大阪工業大学大学院、電気通信大学大学院、関西大学、関西学院大学、神奈川工科大学、慶應義塾大学、早稲田大学、多摩美術大学、武蔵野美術大学、女子美術大学、大阪芸術大学、東京工科大学、東京工業大学、東京工芸大学、信州大学、東京農工大学、獨協大学、九州工業大学、山梨学院大学、東京電機大学、京都女子大学、同志社女子大学、HAL大阪、HAL東京、HAL名古屋、日本工学院専門学校、日本工学院八王子専門学校、日本電子専門学校、横浜デジタルアーツ専門学校、神戸電子専門学校、ECCコンピュータ専門学校、OCA大阪デザイン&ITテクノロジー専門学校、OCA大阪デザイン&テクノロジー専門学校、東京コミュニケーションアート専門学校、東京マルチ・AI専門学校、京都コンピュータ学院京都駅前校、岡山情報ITクリエイター専門学校、トライデントコンピュータ専門学校、名古屋工学院専門学校、アーツカレッジヨコハマ

詳細情報

主な募集職種
IT系 専門系
主な勤務地
東京、大阪
応募資格
短大、専門、高専、大学、大学院卒業見込みの方 または 短大、専門、高専、大学、大学院卒業の方(2023年1月~2025年3月卒の方)
積極採用対象
大学生(文系)、大学生(理系)、大学院生(文系)、大学院生(理系)、短大生、専門学校生
採用予定学科
法学・政策系、経済・経営・商学系、社会・環境情報系、外国語・国際文化系、人文系、教育系、生活科学系、宗教・神学系、医療・保健系、芸術・音楽系、体育・スポーツ系、その他文系、機械系、数学系、電気・電子系、情報工学系、物理・応用物理系、建築・土木系、生物・生命科学系、化学・物質工学系、資源・地球環境系、農業・農学系、水産系、畜産・酪農系、薬学系(4年制)、薬学系(6年制)、商船系、医学・歯学系、獣医系、衛生医療・介護系、その他理系

連絡先

株式会社ヘキサドライブ
〒556-0011
大阪府大阪市浪速区難波中2-10-70 パークスタワー28F
採用担当:村田
TEL:06-6641-5710
掲載開始:2025/01/27

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モデルケースの見方

モデルケースは、採用データのサマリー情報になります。
参考データであり、給与の規定などは各社によって異なります。

採用人数 該当モデルケースにおける「今年の採用予定人数」と「昨年度の実績(見込み)」の人数です。
初年度月収例 該当モデルケースにおける、入社初年度の月収例です。
詳細は、「採用データ」内の「給与・福利厚生(待遇)」欄をご確認ください。
Pick Up
時給制、日給制、週給制、月給制
時間、日、週、月あたりで支払われる給与の単位です。賞与は別に定められているケースが多いです。
年俸制、半期年俸制
年俸制、半期年俸制とは、年間または半期(6カ月)で支払われる金額が定められている給与の制度です。
賞与は月収に含まれる場合と、含まれない場合があります。
月収と賞与が毎月一緒に支払われる場合、賞与を含んだ金額です。
月収と賞与が別々に支払われる場合、賞与は除いた金額です。
選考例 該当モデルケースにおける選考項目、および実施目安時期になります。
代表的な項目のみですので、記載事項以外の選考項目がある場合もあります。
Pick Up
WEBプレエントリー
リクナビなどの就職サイトで行われる、選考に進む前の「事前エントリー」です。
OpenES
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内々定
日本経団連に所属している企業が、2025年10月1日前に出す「内定」のことを指します
その他のポイント 「有休取得率」「育児・介護制度」などの福利厚生・待遇面や「平均勤続年数」「女性役員在籍」など風土に関するデータです。
採用人数・プレエントリー候補リスト登録人数

プレエントリー候補リスト登録人数とは、この企業のリクナビ上での情報公開日 (※1) 〜2025年3月15日の期間、プレエントリー候補リストや気になるリスト (※2) にこの企業 (※3) を登録した人数です。プレエントリー数・応募数ではないことにご注意ください。

「採用人数 (今年度予定) に対するプレエントリー候補リスト登録人数の割合」が大きいほど、選考がチャレンジングな企業である可能性があります。逆に、割合の小さい企業は、まだあまり知られていない隠れた優良企業である可能性があります。

  • ※1

    リクナビ上で情報掲載されていた期間は企業によって異なります。

  • ※2

    時期に応じて、リクナビ上で「気になるリスト」は「プレエントリー候補リスト」へと呼び方が変わります。

  • ※3

    募集企業が合併・分社化・グループ化または採用方法の変更等をした場合、リクナビ上での情報公開後に企業名や採用募集の範囲が変更になっている場合があります。