この仕事のポイント
先輩からの就職活動アドバイス!
2Dデザイナーになるための観点として、ポートフォリオについてになりますが、物量で勝負するより、質と多様性で勝負するほうが個人的には評価されやすいと感じました。 面接もよく本や記事などで見かけるテクニックを第一に骨組みを立てるのではなく、自分の熱意や意欲をありのままに出す方が緊張もなく、自分の想像外のご質問が来た際にも誠実にご回答ができます。
株式会社グランゼーラの先輩社員
ゲームに動きを発想にアイデアを!
制作部 制作課 技術開発グループ鷲津 浩司HAL名古屋 ゲーム制作学科
自分の想像や経験をゲームに反映する
制作部 制作課 企画グループ柏木 陸早稲田大学 基幹理工学部 応用数理学科