これが私の仕事 |
自社ゲーム開発の3D背景、演出、エフェクト作成 3Dデザイナーとして自社IPのオリジナルゲーム開発で背景、演出、エフェクト作成などに携わっています。
アピリッツにアルバイトとして入社してからゲームの運営に携わってきましたが、今のプロジェクトが初めてのゲーム開発です。
運営とは違って、すでにあるものを量産するのではなく、一から作っていくので、どうすればイメージを実現できるのか考えることが多いです。
はじめは既存のものを流用して、デザインをしていたのですが、数をこなすことでイメージからデザインを作成できるようになり、自身の成長を実感しました。 |
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だからこの仕事が好き! 一番うれしかったことにまつわるエピソード |
様々な業務に挑戦させてもらえること 開発業務のため、人数が限られており、いろいろな業務を任されることがあります。
そのため新しい挑戦の機会が多く、
今まで作成してきたものはunityでのフィールドデザイン、フィールド構築、エフェクト作成、アニメーション作成、
mayaを使ったモデル作成、AfterEffectを使った動画作成など3Dデザイナーとはいえ多岐にわたります。
最近は数か月ごとに違った仕事をしていて、制作物ごとに使用ソフトが違ったり、
ゲームへの組み込み方が違ったり覚えることはたくさんありますが、新鮮で少し緊張感があり飽きないという点が面白いと感じています。 |
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ズバリ!私がこの会社を選んだ理由 ここが好き |
人とのコミュニケーションの多さ 入社前にアルバイトとして働いていた際に、社員同士のコミュニケーションが多いと感じました。
アルバイトの自分もランチに誘っていただいたり、アピカフェで雑談したり、Good&Newを発表する朝会、1on1など人と話す機会を作っていただきました。
自分から交流機会を増やすのは難しいと感じていたため「人とのコミュニケーションの多さ」が決め手となりました。
コミュニケーションが取りやすいことで相談のハードルが下がり、仕事に役立っています。 |
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これまでのキャリア |
2Dデザイナー(2年弱)→3Dデザイナー(現職2年目) |