株式会社アピリッツアピリッツ

株式会社アピリッツ

【東証スタンダード市場上場企業】
  • 株式公開
業種 インターネット関連
ゲームソフト/ソフトウェア/各種ビジネスサービス/コンサルタント・専門コンサルタント
本社 東京
インターンシップ&キャリアの評価(-件)
  • 総合評価
  • -
  • 評価が高い項目
  • -

先輩社員にインタビュー

GE部
M.S(22歳)
【出身】バンタンゲームアカデミー  キャラクターデザイナー専攻 卒
【年収】非公開
これが私の仕事 live2dスチルモーション、SDモーションの作成・確認・進捗管理
現在は、二つのプロジェクトでモーション系制作物の作成・確認・進捗管理に携わっています。
モーション系の作業は、「こうするのが一番いい」といった答えがない業務なので、頭を抱えることも多いですがその分自由度も高くやりがいのある仕事です。
確認者としても作業者としても、1つ1つの仕草や間の取り方がゲームの世界観にあっているか・キャラの性格と逸脱していないか、また全体が仕様にそったものか、
色々な視点で確認・FB・調整を行う為、日々学びが絶えない業務で面白いです。
 
だからこの仕事が好き!
一番うれしかったことにまつわるエピソード
一人でlive2dモーションからスチルEFの作成までできた時
live2d作業しかもらっていなかった時期がありました。
そんな時期に作業スピードが上がったことで、unityでのスチルエフェクト制作を担当する機会をいただけた時が一番嬉しかったです。
その経験を得たことで、最初から完成形まで自分一人で制作できるようになり達成感とやれる幅が広がったことで今後も頑張ろうという意欲がわきました。
 
ズバリ!私がこの会社を選んだ理由  ここが好き 学びながら、自分の努力次第で上を目指せる!
私は最初、いち早く実践で学べる環境に身を置きたかった為「アルバイトでも正社員でもゲーム会社に勤められるなら!」の気持ちで就職活動をしていました。
ココで正社員になりたいと思う決め手になった理由は、
自分の努力を評価して貰える環境、それにあたって確認や進捗管理などのスキルアップにつながる業務のチャンスを貰えたこと、
周りの社員の方が、正社員化を目指すにあたって話を聞いてアドバイスを貰える環境だったことが大きいです。
 
これまでのキャリア デザイナーアルバイト(4年間)→入社後デザイナー(現職1年目)

この仕事のポイント

職種系統 デザイナー
仕事の中身 生活にプラスアルファな喜びや潤いを提供していく仕事
仕事のスタイル 臨機応変な対応力が必要とされる仕事
仕事でかかわる人 その道のプロと呼ばれる人と一緒に進める仕事
仕事で身につくもの 将来独立を目指せる仕事
特に向いている性格 大勢の人と協力しながら進めるのが好きな人向きの仕事

先輩からの就職活動アドバイス!

どんなことをしたいのか、一本軸をしっかり持っておくとよいと思っています。
そこからさらに、それをするには何が必要?いつまでに達成する?など 芋づる式に考えを固めておけば
土壇場でも、自分の伝えたいことを言葉にできたりするのでおススメです。

株式会社アピリッツの先輩社員

UI/UXデザイン制作/ディレクター業務

コミュニケーションデザイン・オファリング学部
F.M
立教大学

プランナーとしてゲームの企画・運営

ファンエンゲージメント・ゲーム学部
H.K
日本女子大学 人間社会学部心理学科

WEBデザイン業務

DO部
K.S
中央大学 文学部東洋史専攻

Eラーニングサイトのリプレイス業務

システムサービス・ソリューション学部
S.N
立命館大学 情報理工学部 メディア情報コース

webサイトの保守・運用

システムサービスソリューション学部
K.N
日本大学 生産工学部・数理情報工学科

スマートフォンアプリゲームの企画・運用

ゲームエンジン・エンハンスメント学部
Y.H
中央大学 国際情報学部国際情報学科

先輩社員をすべて見る

この企業に注目している人は、他にこんな企業に注目しています

気になる 気になるリストに追加済 説明会・イベント予約 インターンシップ&キャリアエントリー
閉じる
ログイン・会員登録
ご利用にはログイン、または会員登録が必要になります。
閉じる