この仕事のポイント
先輩からの就職活動アドバイス!
ゲームを「やるのが好き」と「作るのが好き」は近いように見えて、案外遠くにあります。会社に属してゲームを作る以上、マイペースに制作することはできませんし、自分があげた利益は会社の利益となります。なぜ企業に属して、大変な思いをしながら、会社のために、ゲームを作るのか、将来的に何を作りたいのか、ゲーム業界に入るのならこういったことについて自分なりの答えを持っておくと、就職した後も折れずに頑張れるかと思います。
株式会社アピリッツの先輩社員
UI/UXデザイン制作/ディレクター業務
コミュニケーションデザイン・オファリング学部F.M立教大学
プランナーとしてゲームの企画・運営
ファンエンゲージメント・ゲーム学部H.K日本女子大学 人間社会学部心理学科
WEBデザイン業務
DO部K.S中央大学 文学部東洋史専攻
Eラーニングサイトのリプレイス業務
システムサービス・ソリューション学部S.N立命館大学 情報理工学部 メディア情報コース
webサイトの保守・運用
システムサービスソリューション学部K.N日本大学 生産工学部・数理情報工学科
スマートフォンアプリゲームの企画・運用
ゲームエンジン・エンハンスメント学部Y.H中央大学 国際情報学部国際情報学科