この仕事のポイント
先輩からの就職活動アドバイス!
”デザインに説得力を持たせる”ということを心がけておくと良いと思います。何となく格好いい・面白い等漠然とした理由で絵を描いたり作品を作ったりしていても、仕事としては通用しないと感じています。なぜ格好いいか・面白いか・見ている人に何が伝えたいのか等を突き詰めてデザインしていくと、説得力のある作品が出来ると思います。
株式会社ガンバリオン の先輩社員
UI部分のプログラミング担当
開発部 プログラマー野中 省吾神戸電子専門学校 エンターテインメントソフト学科
スマートフォン向けゲームアプリのプランナー業務を担当
開発部 プランナー木下 夏綺福岡大学 法学部
初オリジナルタイトル『パンドラの塔 君のもとへ帰るまで』のデザイン担当
開発部 アーティスト竹内 業日本デザイナー学院 デザイン学科
『ワンピース 超グランドバトル!X』のプログラミングを担当
開発部 プログラマー菅生 賢悟ECCコンピューター専門学校 ゲーム開発プログラムコース
スマートフォン向けゲームアプリのプランニングチーフを担当。
開発部 プランナー猪口 裕香九州大学 芸術工学部 芸術情報設計学科
スマホ向けゲームアプリ『ゴロンディア(GOLONDIA)』のデザインを担当。
開発部 アーティスト三浦 佳奈恵金沢美術工芸大学大学院 美術工芸研究科 修士課程絵画専攻