この仕事のポイント
先輩からの就職活動アドバイス!
応募作品のアピールポイントは絶対に伝えるようにした方が良いと思います。アピールポイントが伝わりやすくなり、良い結果に繋がることもあります。例えば、“爽快感にこだわったから○○という演出を入れた”や“△△に注意してコードをかいた”など、自信を持ってアピールしてほしいですね。
株式会社ガンバリオン の先輩社員
スマートフォン向けゲームアプリのプランナー業務を担当
開発部 プランナー木下 夏綺福岡大学 法学部
VFX(エフェクト)担当
開発部 アーティスト野口 瑞貴九州産業大学 芸術学部
初オリジナルタイトル『パンドラの塔 君のもとへ帰るまで』のデザイン担当
開発部 アーティスト竹内 業日本デザイナー学院 デザイン学科
『ワンピース 超グランドバトル!X』のプログラミングを担当
開発部 プログラマー菅生 賢悟ECCコンピューター専門学校 ゲーム開発プログラムコース
スマートフォン向けゲームアプリのプランニングチーフを担当。
開発部 プランナー猪口 裕香九州大学 芸術工学部 芸術情報設計学科
スマホ向けゲームアプリ『ゴロンディア(GOLONDIA)』のデザインを担当。
開発部 アーティスト三浦 佳奈恵金沢美術工芸大学大学院 美術工芸研究科 修士課程絵画専攻