この仕事のポイント
先輩からの就職活動アドバイス!
可能な限り会社説明会に足を運んで、スタッフに会って話を聞くことが大事です。 スタッフ同士のやり取りを見たり、空気感みたいなものを感じることで社風が分かると思います。 デザイナーとしてのアドバイスは、デッサンは大事ということ。今のうちにたくさん描いた方が良いです。入社後に痛感する場面が多いと感じています。
株式会社ガンバリオン の先輩社員
UI部分のプログラミング担当
開発部 プログラマー野中 省吾神戸電子専門学校 エンターテインメントソフト学科
スマートフォン向けゲームアプリのプランナー業務を担当
開発部 プランナー木下 夏綺福岡大学 法学部
VFX(エフェクト)担当
開発部 アーティスト野口 瑞貴九州産業大学 芸術学部
初オリジナルタイトル『パンドラの塔 君のもとへ帰るまで』のデザイン担当
開発部 アーティスト竹内 業日本デザイナー学院 デザイン学科
『ワンピース 超グランドバトル!X』のプログラミングを担当
開発部 プログラマー菅生 賢悟ECCコンピューター専門学校 ゲーム開発プログラムコース
スマートフォン向けゲームアプリのプランニングチーフを担当。
開発部 プランナー猪口 裕香九州大学 芸術工学部 芸術情報設計学科