株式会社ダンクハーツダンクハーツ

株式会社ダンクハーツ

エンタメ/ソーシャルゲーム/スマートフォンゲーム/VTuber
業種 ゲームソフト
ソフトウェア/インターネット関連
本社 大阪

先輩社員にインタビュー

ゲーム事業部
泉谷 大地(エンジニア)(28歳)
【出身】関西大学  法学部・法学政治学科 卒
【年収】非公開
人を巻き込むコーディネーター
これが私の仕事 ゲームの動作に関わる全て・社内ツールの開発やリアルイベントのお手伝いも
主に担当している仕事はリリースされたゲームの運用業務を行っています。
新規イベントや新たな機能の開発、サーバの保守、データ解析のお手伝いなどもしています。
はじめて自分が手掛けた機能が世に出たときには感動しました!

その他にも、社員同士で使用するコミュニケーションツールの開発や会社で行っているイベントのお手伝いもしています。
みんなから感謝の言葉をもらった際には、やってよかったなと思います!

エンジニアという職ではありますが、コードを書く以外の仕事も積極的に行うようにしており、
ユーザーや共に働く仲間の笑顔のために日々頑張っています!
 
だからこの仕事が好き!
一番うれしかったことにまつわるエピソード
「面白さ」の提供という難しい課題に、日々アイデアを出し合って向き合える
色んな仕事がある中、「面白い」を与える仕事というのはかなりレアケースだと思います。
必要不可欠でないものだからこその難しさもありますが、ユーザーから喜びの反応が返ってくるとやはりうれしいです。

運営案件の新しいイベント企画では、チーム一丸となってユーザーに最高の体験を届けるために、
デザインや機能、ユーザビリティなどを試行錯誤を繰り返します。

時には「これで本当にいいのか?」と不安になることもありましたが、みんなで話し合い解決し合い、自信をもって送り出せるものになりました。

日々変わりゆく「面白さ」に対してこれほどまでに向き合えるのは、この仕事「ならでは」だと思います!
 
ズバリ!私がこの会社を選んだ理由  ここが好き ひとりひとりが向き合ってくれる
面接を受けた際には、年齢や立場・先輩後輩に関係なくフランクに話している姿が印象的でした。
自分のことを理解しようと努めてくれたのもうれしかったです。
なので面接が苦手だという人も気軽に話せると思いますよ。

そしてみんなレスポンスがはやい!
「〇〇で悩んでます」と相談すれば快く一緒になって考えてくれます。

気軽に相談しやすい環境というのも魅力の一つだなと感じます。
 
これまでのキャリア 前職   :自動車メーカー(営業として3年間出向)
当社へ転職:クライアントエンジニア(2年目)

この仕事のポイント

職種系統 プログラマー
仕事の中身 趣味・プライベートシーンを楽しくする仕事
仕事で身につくもの 新しいモノを生み出す力が身につく仕事
特に向いている性格 ヒトの気持ちを理解し、相手に合わせた対応がとれる人向きの仕事

先輩からの就職活動アドバイス!

自分なりのスピード感で進めると良いと思います。
周りの人たちが内定を貰いだしても焦りは禁物!

また、入って終わりではなく先があるので、
ちゃんと自分の言葉で思いを伝えた方が入社後のギャップにも悩まないと思います!

まだまだ人生これからですから、明るい将来を描きながら楽しんで活動しましょう♪
応援してます。

株式会社ダンクハーツの先輩社員

ゲームコンテンツの改修や新規スキルの仕様作成と企画進行

ゲーム事業部
匿名(プランナー)
大阪デザイナー専門学校 CG学科
[指向タイプ]頼りになるオーガナイザー

イベントの仕様書やお知らせの作成など

ゲーム事業部
匿名(プランナー)
ECCコンピュータ専門学校 ゲーム開発エキスパートコースゲームプランナー専攻

社外/社内のユーザーへ向けた、楽しめるコンテンツ実装

ゲーム事業部
匿名(エンジニア)
HAL大阪 ゲーム制作学科
[指向タイプ]共創を求めるチームワーカー

自社コンテンツから運用案件まで、イラストで必要なもの全般を制作

ゲーム事業部
匿名(グラフィッカー)
大原情報デザインアート専門学校 コミックイラストコース
[指向タイプ]堅実なサポート役

イラスト制作

匿名(グラフィッカー)
嵯峨美術短期大学 専攻科コミックアート領域
[指向タイプ]堅実なサポート役

アプリゲームのUI制作から、HPデザインや広告デザイン等幅広いデザイン業務

ゲーム事業部
匿名(UIデザイナー)
大阪芸術大学 デザイン学科
[指向タイプ]冷静なエキスパート

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