モバイルクリエイト株式会社
モバイルクリエイト

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モバイルクリエイト株式会社

FIG株式会社 グループ企業
  • OpenES
  • 正社員
業種
ソフトウェア
情報処理/インターネット関連/通信/コンピュータ・通信機器・OA機器
本社
大分

先輩社員にインタビュー

技術部 開発室
H・T
【出身】大分大学  理工学部共創理工学科知能情報システムコース 卒
【年収】非公開
これが私の仕事 タクシー配車システムに関わる開発業務
技術部に所属しており、タクシー配車システムやそれに関わるアプリケーションの機能追加を主に行っています。
現在はウェブアプリの機能追加を行っており、見た目や操作性など、利用者が使いやすいものとなるよう考慮して開発することを心がけています。
 
だからこの仕事が好き!
一番うれしかったことにまつわるエピソード
配属後に初めて取り組んだプログラミング業務
配属後に初めて取り組んだ業務で、社内で使用しているアプリケーションの機能追加を行いました。
大学時代課題で取り組んだようなプログラムとは違い、複雑な動作パターンを考え、それをコードにして完成するまで苦労しました。
仕様書の内容や開発途中に出てきた問題を先輩社員の方々に確認しながら業務に取り組んでいました。
かなり時間がかかってしまったのですが、プログラムが完成し、全ての動作が正常に動いたときは達成感があり嬉しかったです。
 
ズバリ!私がこの会社を選んだ理由  ここが好き 事業内容・社内や先輩社員の雰囲気
学生時代に利用したことのあるシステムがこの会社で開発されている物であると知り、とても興味を持ちました。そこから他の自社製品・事業内容を調べていく中で魅力的だと思い志望しました。
また会社説明会での先輩社員の雰囲気やお話を聞く中で自分が働きたいと思える風土だと思ったことも選ぶ決め手になりました。
 
これまでのキャリア 新入社員研修・開発業務(入社1年目)

この仕事のポイント

職種系統 プログラマー
仕事の中身 日常生活や身の回りで欠かせないモノやサービスを扱う仕事
仕事のスタイル 忍耐力と集中力が必要な仕事
仕事で身につくもの 新しいモノを生み出す力が身につく仕事
特に向いている性格 何事にも粘り強さで勝負する人向きの仕事

先輩からの就職活動アドバイス!

私が就職活動を行う上で一番苦労したのは面接です。
大学内の就活担当の方との面談や、就活サークル・エージェントなどほとんど利用しておらず、あまり積極的に練習を行っていませんでした。就活において面接はあまり避けて通れないものだと思いますので、友人など身近な人でも良いので回数を重ねて慣れておくことができると少し余裕が持てるのではないかと思います。

モバイルクリエイト株式会社の先輩社員

ハードウェア開発 仕様書作成、回路・筐体設計、評価試験など

技術部 開発室 ハードウェアチーム
T・A

ロボットのモーターやセンサーの制御ソフト開発

CAOS デザイン&エンジニアリング室
Y・A

契約書のチェックやコンプライアンスに関する業務

リスク統括室
Y・S

製品の出荷に関わる業務

生産管理課
R・I

PG

技術部 開発室 ファームウェアチーム
R・K

システム導入後の保守対応です!

営業部 カスタマサービス課
H・O

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掲載開始:2024/01/29

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