株式会社ハル研究所ハルケンキュウショ

株式会社ハル研究所

(ゲームソフト開発)
業種 ゲームソフト
ソフトウェア/ゲーム・アミューズメント機器
本社 東京、山梨

先輩社員にインタビュー

プログラマー
いしざき
【出身】環境情報学部 卒
【年収】非公開
これが私の仕事 お客さんとゲームをプログラミングでつなぐ!
ゲームプレイヤー周りのプログラムを担当しています。プレイヤーの挙動は、お客さんがコントローラーを通じてゲームの世界に触れられる部分です。例えば、ただ左右移動しているだけでもその世界を本当に移動しているような気分になってもらうために、ストレスや不自然さを極力減らした気持ちの良い挙動にしていきます。自分のプログラミングによって、お客さんに指先からダイレクトに変化を感じてもらえるのでとてもやりがいを感じますし、これがゲームの触り心地を大きく左右するので責任重大です。もちろんディレクターや先輩に逐一チェックしてもらいながらではありますが、まだ若手の私にもそんな重要なパートを担当させてもらえてとてもやりがいを感じています。
 
だからこの仕事が好き!
一番うれしかったことにまつわるエピソード
チーム一丸となってゲームに命を吹き込むのが楽しい!
様々な職種の方と協力することにより、自分一人で描いているイメージを大きく超えたものを作れることが嬉しいです。
例えばディレクターから敵制作の依頼があった時、大抵の場合、初めは仮のモデルデータを使い、とりあえず仕様を満たした挙動の敵を作ります。が、それだけでは、とても味気ない敵になってしまうのです。そこで、ディレクターやデザイナーと話し合ってこの敵はどういう動きが望ましいのかのイメージを練り上げ、そのイメージはどういうアルゴリズムにすれば実現できるのかを考えてプログラミングしていきます。そこにデザイナーやサウンドスタッフが作ったデータを組み込むと、そのキャラやゲームの世界がまた一段と魅力的になっていきます。チーム皆で命を吹き込んでいく過程は、とてもわくわくして開発者冥利に尽きるなと感じます。
 
ズバリ!私がこの会社を選んだ理由  ここが好き ゲーム、人、ウェブサイト、どこからも「あたたかさ」を感じた
昔からハル研究所のゲームが好きだったというのが理由の一つとしてありますが、一番大きいのはハル研に「あたたかさ」を感じられたことです。
就職したら一日のうちの長い時間を会社で過ごすことになるので、就職活動中はその会社がストレスなく楽しく過ごせそうな雰囲気かどうかをチェックしていました。ハル研では、ウェブサイトや会社説明会、選考の過程など、どこをとっても親切で、どうすれば相手に喜んでもらえるのかを考えているなぁ、あたたかいなぁと感じられ、ここで働きたいと強く思うようになりました。
 
これまでのキャリア 新人研修後、Wii Uソフト『タッチ!カービィ スーパーレインボー』(発売元:任天堂)の開発に参加。現在は新規プロジェクトでプレイヤー周りの挙動などを担当。2014年入社。

この仕事のポイント

職種系統 プログラマー
仕事の中身 趣味・プライベートシーンを楽しくする仕事
仕事のスタイル 臨機応変な対応力が必要とされる仕事
仕事でかかわる人 その道のプロと呼ばれる人と一緒に進める仕事
仕事で身につくもの 新しいモノを生み出す力が身につく仕事
特に向いている性格 ヒトの気持ちを理解し、相手に合わせた対応がとれる人向きの仕事

先輩からの就職活動アドバイス!

就職活動中はどうしても「どう見られるか」を気にしてしまうことが多かったように思います。でもそればかりを気にするあまり、例えば会社説明会などで本当にしたい質問をためらうことがあったとしたらもったいないです。企業側も皆さんに納得してもらった上で採用試験に臨んでほしいと考えていると思うので、最低限のマナーやTPOをわきまえた上ならば、気になっていることや疑問に思ったことはどんどん質問して大丈夫です。みなさんに素敵なご縁がありますように!

株式会社ハル研究所の先輩社員

お客さんにゲーム機の魅力を最大限に味わってもらう

プログラマー
たにふじ
情報工学科

いつ、どの角度から見てもカッコいいキャラクターを作る

ゲームビジュアルデザイナー
ファーマン
デザイン科

ゲームを面白くするためなら何でもやります

企画ディレクション
かみやま
デザイン科

かわいいだけじゃない、伝わりやすいキャラクターを作る!

ゲームビジュアルデザイナー
きりのえ
アートデザイン学科卒

先輩のコードに学び、ゲームがさらに面白くなるよう力を尽くす

プログラマー
すずき
情報理工学研究科

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