スペースラボ株式会社
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スペースラボ株式会社

建築インテリアCG(デザイン/ホテル/レストラン/オフィス/カフェ)
  • OpenES
  • 正社員
業種
建築設計
建材・エクステリア/広告/情報処理/建設
本社
東京

先輩社員にインタビュー

【執行役員】
Y.H(27歳)
【出身】東京電気大学  情報環境学部 情報環境学科、バンタンデザイン研究所(ダブルスクール) 卒
【年収】非公開
これが私の仕事 「やりたい」と思ったら、手を挙げればいい。成長のコツは、シンプルです。
私が主にやり取りをするお客様は、内装デザイナー。お客様の意図を汲み取りながら、打ち合わせで全体の空間イメージを共有。その後、完成イメージに向けてパースを制作していきます。入社して6年が経ちますが、やはりパースが完成してお客様に「まさにイメージ通りです!ありがとう!」と言われる瞬間は嬉しいものです。その他の業務としては、ディレクターとして1つのチームを任され、5名の部下を抱えています。この会社には、年齢やキャリアに関係なく、意欲次第で成長できる環境があります。例えば4月に控えている名古屋進出。私も「ぜひ行かせてほしい!」と手を挙げました。それは会社の成長はもちろん、自分にとっても成長のチャンスだと思ったから。今後、自分がどこまで成長できるのか、会社がどこまで大きくなるのか、楽しみで仕方ありません。
 
だからこの仕事が好き!
一番うれしかったことにまつわるエピソード
自分が褒められるより、部下が褒められた方が、嬉しいです。
もちろんCGクリエーターとしての業務でも、嬉しい瞬間は多々あります。ですがディレクターとして5名の部下を抱える現在、私の喜びの大半は部下に向けられたものがほとんどです。自分が褒められるよりも、部下がお客様に褒められた時の方が嬉しい。昨日できていなかったことが、今日できるようになっていたら嬉しい。何より部下が自身の成長を喜び、楽しそうに仕事をしている顔を見るのが嬉しい。一歩一歩、着実にプロのCGクリエーターへと近づいていく、そんな部下の成長過程を見ることができるのが、何よりの喜びです。当社の座席のレイアウトは少し変わっており、チームごとに横一列に並んでいます。横を見れば部下がどんな作業をしているか、どんなことで行き詰まっているのかがひと目でわかる。コミュニケーションも取りやすく、雰囲気も抜群です。
 
ズバリ!私がこの会社を選んだ理由  ここが好き 「社会人って、こんなに楽しいものなの?」という、何とも贅沢な疑問。
大学の時、ダブルスクールでバンタンデザイン研究所に通っていました。その時にアシスタントとして教えてくれたのが、弊社取締役の金澤でした。正直、当時は何をしている人かもわからず、ただただ「パース描くのうまいなぁ」と。その後卒業が近くなり、違う先生の教え子がパース屋をやっていて求人を出しているということを知り、金澤に相談。すると「おれもパース屋だよ、うちに来れば」とひと言。そう、突然の内定。入社後は仕事をしに来ているというより、勉強をしに来ているという感じでしたね。学べて、お給料ももらえる。しかも社内の雰囲気も明るく、働き心地も言うことなし。「こんなに楽しくていいんだろうか?」と、何とも贅沢な疑問を抱いたことを覚えています。そんな環境なので、当社の定着率の良さに驚く社員は一人もいませんよ。
 
これまでのキャリア 新卒入社:CGクリエーター(2年)⇒ディレクター(現職:6年目)

この仕事のポイント

仕事の中身 日常生活や身の回りで欠かせないモノやサービスを扱う仕事
仕事のスタイル 臨機応変な対応力が必要とされる仕事
仕事でかかわる人 その道のプロと呼ばれる人と一緒に進める仕事
仕事で身につくもの 臨機応変な対応力が身につく仕事
特に向いている性格 何事にも粘り強さで勝負する人向きの仕事

先輩からの就職活動アドバイス!

まずは「本当にやりたい仕事はなんなのか?」自分と真剣に向き合うことが大切だと思います。私はそれをしてこなかったので、ずいぶん苦労しました。最初は「どうせ普通の会社に就職して…」くらいの軽い気持ちで考えていたのですが、いざ就活をはじめると自己PRシートがまったく埋まらない。それもそのはず、何も考えてなかったのですから。その後はしっかりと考え、目指すべき方向を導き出すことができました。皆さんには同じ苦労はしてほしくない。事前準備、大事ですよ!

スペースラボ株式会社の先輩社員

自分が手がけたパースを見て、感動してくれるお客様もいます。

【シニアクリエーター】
N.M

「納期を守る」ことも、クリエーターにとって大切なスキルです。

【執行役員】
M.N

小規模なものから大規模なものまで、様々な建築パースを作っています。

【名古屋支店長】
S.S

次の世代を育てることで、会社へ恩返しがしたい。

Y.S

実制作からディレクション、営業っぽい内容まで一人何役も

ディレクター VR・CG・アーティスト
K.M

短期なら2~3日、長期なら1~2年をかけて仕上げることも。

S.Y

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掲載開始:2020/03/01

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