あまた株式会社
アマタ
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  • 正社員
業種
ゲームソフト
ソフトウェア/インターネット関連/ゲーム・アミューズメント機器/広告
本社
東京

先輩社員にインタビュー

プログラマー
I・W
【年収】非公開
これが私の仕事 濃ゆい先輩たちに囲まれて。
最初の1年は、学生と社会人の違いを思い知らされた1年でした。配属されたプロジェクトにたまたま濃ゆい先輩(笑)が何人もいらして、薫陶を受けました。具体的には、プログラマーとして他人と協働するしかたとか、見積もりの重要性、情報の集めかた、最初の指針の甘さがプロジェクトにどんな悪影響を与えるか等々、自分の認識の甘さを痛感するとともに、今後どのように研鑽していくべきか大いに考えさせられました。おかげで、将来なりたいエンジニアのイメージがなんとなく固まったような気がします。
 
だからこの仕事が好き!
一番うれしかったことにまつわるエピソード
大きな目標からリアルな目標に。
入社したての頃は、「まったく新しいゲームを作りたい」的な大きすぎる目標を立てていました。が、今は目標がもっとリアルになっています。「プロジェクトを成功に導けるエンジニア」というのが、今の目標です。ゲームを作るのはもちろん楽しいし、ちょっとした創意工夫が評価されると、とてもやりがいを感じます。先輩たちの影響もあって、ゲームそのものではなく、プロジェクトの基盤作りにも興味が出てきています。あまたでは、個々の社員がレベルアップできるようにイベントや勉強会への参加を奨励していることもあるので、積極的に参加してレベルアップしていきたいです。
 
ズバリ!私がこの会社を選んだ理由  ここが好き その場で口説かれました
学校主催の作品講評会に出品してたのですが、熱心に作品を見てくれただけでなく、その場で面談し「ぜひウチに応募してほしい」と言ってくれたのが、あまたの人事部長でした。地方在住者にとっては初めて聞く名の会社で迷ったのですが、せっかく口説かれたし、悪いから応募するだけはしてみようと(笑)。でも、面接のときの論理的な社長のリーダーシップにとても魅力を感じました。他社の選考も残っていましたが、あまたはレスポンスも早く印象もよかったので、お世話になることを決めました。
 
これまでのキャリア 新卒入社

この仕事のポイント

職種系統 プログラマー
仕事の中身 趣味・プライベートシーンを楽しくする仕事
仕事のスタイル 目標をきちんと予定通り進めることが必要な仕事
仕事でかかわる人 その道のプロと呼ばれる人と一緒に進める仕事
仕事で身につくもの 新しいモノを生み出す力が身につく仕事
特に向いている性格 常に新しいものに敏感な人向きの仕事

先輩からの就職活動アドバイス!

インタビューはこちらから↓
https://amata.co.jp/careers/interview/staff04

あまた株式会社の先輩社員

プロの世界はきびしいです。

プランナー
T・M

先生の熱烈な後押しがあってこそ。

アーティスト
Y・I

あまたに◯◯あり!

プログラマー
Y・N

あの日〇〇が舞い降りた?!

プログラマー
H・F

常に褒められる仕事を心がけてます!

プロデューサー
H・M

まさか?これって夢?

3Dアニメーター
A・J・B

掲載開始:2020/03/01

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