株式会社エディア
エディア

株式会社エディア

東証マザーズ上場
  • 株式公開
  • 正社員
業種
ゲームソフト
ソフトウェア/インターネット関連
本社
東京
残り採用予定数
5名(更新日:2017/07/10)

先輩社員にインタビュー

ゲーム事業 開発部
赤塚 和規(24歳)
【出身】HAL名古屋  ゲーム制作科 卒
【年収】非公開
これが私の仕事 スマートフォン向けゲームの開発、運用
多くのお客様がプレイしている環境で既存のイベントの更新等をしつつ、新規のイベントの開発や既存コンテンツの効率化等も行っています。
新規機能実装等新しい事を行える所が面白いです。
 
だからこの仕事が好き!
一番うれしかったことにまつわるエピソード
学生時代に習得できなかった事の多くを現場で学ぶ事が出来ている点
元々の目標だったゲーム会社に入社し開発に携わっているだけでも充実してはいますが、
中でも習得していない新しい事を学んだ時等は特に喜びを感じます。
はじめは学んだ事のない言語を使ったり、慣れないロジックに戸惑うことも多かったですが、
先輩社員のアドバイスや学生時代の経験を応用して日々研鑽しています。
 
ズバリ!私がこの会社を選んだ理由  ここが好き 新しい事に積極的に取り組んでいくスタンス
学生時代はゲームの開発を行っている会社を中心に就職活動を行っており、
その中で自分がプレイしたことのあるゲームタイトルを見つけたことが、エディアに興味を持ったきっかけでした。
説明会での社長の話や求人にも記載があった「新しい事に積極的にチャレンジしていくスタンス」に強く惹かれ、入社を決意いたしました。
 
これまでのキャリア ゲーム事業 開発担当(現職・3年目)

この仕事のポイント

職種系統 ゲームクリエイター
仕事のスタイル 目標をきちんと予定通り進めることが必要な仕事
仕事で身につくもの 新しいモノを生み出す力が身につく仕事

先輩からの就職活動アドバイス!

この業界に入りたいのなら、就職活動の最後の最後まで諦めないでください。
そして、日々勉強という向上心を持って活動してください。
ひたむき・前向きに頑張る姿勢は、企業にとってもきっと好印象なはずです。がんばってください!

株式会社エディアの先輩社員

既存のゲームアプリのUIデザイン改修や、追加機能のデザイン案作成。

ゲーム事業 企画部
岡本 千絵

掲載開始:2017/03/01

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